Расположение карт сокровищ в Prey – расшифровка подсказок. Полный список всех кодов и паролей Prey Prey абигейл фой спрятанное сокровище код

26.10.2023 Android

Сооружение поистине масштабное. И хотя игру можно пройти от начала до конца, следуя лишь за основной сюжетной линией, делать это мы вам настоятельно не советуем.

Всё потому, что советско-американское исследовательское учреждение готово предложить геймеру огромное количество необязательных квестов. О них речь и пойдет в данном руководстве.

Большинство дополнительных заданий можно выполнить в любой момент за исключением финальной миссии. В то же время некоторые поручения требуют от игрока незамедлительных действий, на выполнение которых дается всего несколько минут.

Всё вот-вот изменится (Everything you know is about to Change)

  • Где найти : Отдел нейромодов (Фойе)
  • Где выполнять : Отдел нейромодов (Фойе)

Данный квест появится в журнале главного героя автоматически. Подобрав ГИПС-пушку и поговорив с «Январем», расправьтесь с мимиками, оккупировавшими окрестности. После этого просто подберите нейромод с витрины у дальней стены помещения - задание выполнено.

Исчезающий труп (The Corpse Vanishes)

  • Где найти : Отдел нейромодов
  • Где выполнять , Лаборатория психотроники (Морг), Жилая секция

Впервые став свидетелем размножения мимиков, проследуйте в исследовательский отдел. Слева от входа в помещение вы найдете рабочее место Йована Гравиловича - прочитайте на его компьютере письмо с пометкой «СРОЧНО! ». Следом герою будет необходимо попасть в местный травмпункт. Чтобы это сделать, понадобится найти соответствующую ключ-карту. Она находится на стойке позади главного лифта станции, прямо в центре холла «Талоса-1», либо на столе Бьянки Гудвин рядом с офисом Моргана Ю.

Оказавшись внутри травмпункта, осмотрите терминал охраны, чтобы узнать о местонахождении трупа Сильвена Беллами - его перенесли в лабораторию психотроники. До этой секции станции вы доберетесь в рамках сюжетного задания, поэтому торопиться не стоит.

Оказавшись возле морга, прочитайте письмо, озаглавленное «Я тупица », на компьютере слева от входа - там упоминается, что патрулирующий местность оператор раз в полчаса (узнать время можно на экране экипировки персонажа) заглядывает в нужное вам помещение. Проскользните туда вместе с ним или воспользуйтесь дротикометом «Охотница», чтобы открыть дверь изнутри самостоятельно.

Подберите с тела Беллами ключ от его апартаментов в жилой секции. В эту часть станции, опять-таки, герой попадет по сюжету. Добравшись до кают команды, отыщите комнату доктора и заходите внутрь. Там вы найдете: комплект нейромодов (3х), чип «Полищит CRU », увеличивающий защиту от физического урона, а также информацию о «тифонских» исследованиях Моргана (файл на компьютере).

Украденные нейромоды (Stolen Neuromods)

  • Где найти : Холл «Талоса-1» (Кабинет службы безопасности)
  • Где выполнять : Холл «Талоса-1» (Отдел продаж)

Чтобы «раздобыть» этот квест, вам понадобится либо ключ-карта от станции охраны в холле «Талоса-1» (найти ее можно в отделе службы безопасности ИТ на втором этаже), либо немного смекалки. возле входа в кабинет службы безопасности и ползите вдоль нее, пока не увидите дыру под ногами. Спрыгнете через нее - окажетесь непосредственно внутри поста охраны.

Разблокируйте комнату для допросов найденным неподалеку паролем (1129 ) и убейте притворяющегося трупом мимика. Осмотрите записку на столе и отправляйтесь на третий этаж холла, в отдел продаж (попасть туда можно лишь после посещения кабинета главного героя). Отыскав нужный офис, разберитесь с фантомом Юри Кимуры и подберите контейнер с четырьмя нейромодами возле ее рабочего стола.

Проблемы с лифтом (Lift Interference)

  • Где найти : Холл «Талоса-1»
  • Где выполнять : Дендрарий

В холле станции «Талос-1» есть массивный лифт. Если вы попытаетесь им воспользоваться, окажется, что подъемник находится в нерабочем состоянии. Источник проблем ждет вас на уровне Дендрария - туда Морган попадет в рамках основной сюжетной линии.

Выяснится, что работе лифта мешает Технопат - один из видов Тифонов, который любит подчинять себе роботов-помощников и досаждать вам взрывоопасными электрическими шарами. Против него отлично работают ЭМ-заряд (блокирует чудовищу использование способностей), пси-атаки, а также огнестрельное оружие. Прежде чем приниматься за самого монстра, разберитесь с его «подручными» во избежание лишних проблем.

Расправившись с Технопатом, вы получите доступ к транспортным услугам местного лифта.

Не навреди (Do No Harm)

  • Где найти : Дендрарий
  • Где выполнять : Холл «Талоса-1» (Травмпункт)

Рядом с главным лифтом в Дендрарии можно найти труп Хендрика Девриса , в карманах которого завалялся ключ от офиса в Травмпункте и транскриптор. Чтобы расшифровать аудиозапись, отправляйтесь в кабинет врача на втором этаже холла «Талоса-1» и скачайте с компьютера единственный доступный файл.

Прослушав запись, загляните в офис Матиаса Коля по соседству и пройдите еще один тест поведения (в качестве вариантов ответа необходимо выбрать A, C, B, A, C ). Как только вы это сделаете, картина на стене напротив терминала «уползет» вверх - за ней будет небольшой сейф. Внутри герой сможет найти аудиозапись своего сеанса с психиатром и три нейромода .

Если вам очень хочется, то доступ к результатам психологического обследования Моргана можно получить и без «помощи» Девриса - просто введите в компьютер Матиаса Коля необходимые ответы, чтобы разблокировать сейф.

Кто ты, «Декабрь»? (Who Is December)

  • Где найти : Холл «Талоса-1»
  • Где выполнять : Отдел нейромодов, Жилая секция (Апартаменты директоров), Дендрарий (Кабинет Алекса)

После получения карты общего доступа вы сможете попасть в лабораторию психотроники. Прежде чем это произойдет, однако, с героем свяжется оператор по имени «Декабрь ». Он попросит вас отыскать ключ от спасательной капсулы Алекса Ю, который Морган якобы спрятал на первом этаже отдела нейромодов. Добравшись до комнаты послеоперационного обследования (здесь находится сейф, от которого можно узнать из видео, оставленного Морганом самому себе), заберитесь на шкаф по левую руку и осмотрите чемодан наверху - карты доступа там не будет.

Отправляйтесь в фойе отдела нейромодов, где вы найдете каркас «Декабря», - к нему будет прикреплена записка с кодом (для каждого игрока он будет свой) от сейфа Алекса в его офисе, который располагается в Дендрарии. Туда герой попадет в рамках одного из сюжетных заданий, однако если ждать вам не хочется, то можно пробраться в кабинет брата и тайком.

Альтернативный способ проникновения в офис и спасательную капсулу Алекса

Для этого необходимо либо взломать (4 уровень ) гравилифт, который ведет наверх (кодом от него с героем рано или поздно поделится сам Алекс), либо воспользоваться уступами на скале, которая прилегает к зданию. Оказавшись внутри, отодвиньте (понадобится второй уровень «Подъема ») или взорвите ящик (утилизирующая граната будет как нельзя кстати), преграждающий путь к сейфу, в котором можно найти ключ от каюты Алекса в жилой секции.

Попасть в жилище брата вам помешает неработающий гравилифт. Код (для каждого игрока он будет уникальным) от него можно узнать сразу в трех местах:

  • Каюта Уилла Митчелла - письмо с пометкой «Заявка на питание Алекса».
  • Комната утилизации (второй этаж) - записка будет прикреплена к столу слева от входа.
  • Фитнес-центр - компьютер Эммы Битти, письмо с пометкой «Персональный сеанс обучения».

Раздобыв комбинацию, поднимитесь в комнату Алекса и приподнимите с прикроватной тумбочки позолоченный глобус - под ним будет лежать ключ от спасательной капсулы. Возвращайтесь в офис брата - если вы вложились в четвертый уровень «Взлома » или уже узнали пароль от компьютера Алекса, то можете выдвинуть трап к капсуле. В противном случае придется проявить чудеса ловкости (см. видео выше).

Двигательная установка для работы в невесомости (Zero G Propulsion System)

  • Где найти
  • Где выполнять : Аппаратная лаборатория (Механический цех)

Прежде чем отправляться в невесомость, Моргану понадобится усовершенствовать свой костюм. Для этого герою необходимо создать двигательную установку «Артакс» , чертежи которой находятся в механическом цехе аппаратной лаборатории. Чтобы найти их, запрыгните на коробки слева от шлюза, ведущего на обшивку «Талоса-1», и оттуда перемахните на второй «этаж» производственного строения в дальнем конце помещения.

Заберите со стола желанную схему и изготовьте предмет с помощью стоящего рядом фабрикатора. Чтобы испытать установку и завершить выполнение задания, необходимо допрыгнуть до грузовой платформы слева от утилизатора.

Пробоина (Breach Access)

  • Где найти : Обшивка «Талоса-1»
  • Где выполнять : Обшивка «Талоса-1»

В том же помещении, где нашел свою смерть доктор Кальвино , располагается сломанная панель управления. Почините ее (понадобится второй уровень навыка «Ремонт» и семь запчастей ), чтобы получить доступ к лаборатории волновой физики и заодно выполнить это задание.

Внутри можно будет найти К-лучемет и много других полезных вещей, включая электронное письмо, которое откроет для вас еще один второстепенный квест.

Проект «Блэкбокс» (Blackbox Project)

  • Где найти : Аппаратная лаборатория (Лаборатория волновой физики)
  • Где выполнять : САГИТТа, Аппаратная лаборатория (Лаборатория волновой физики)

Разблокировав лабораторию волновой физики (см. задание «Пробоина »), прочитайте на компьютере Лейна Карпентера письмо с темой «Поставка для “Блэкбокс” ». Рядом будет запертая дверь, по ту сторону которой можно увидеть агрессивного, но пока неопасного фантома. Ваша задача - найти пропавшего конструктора Джоша Далтона , который находится где-то в САГИТТе, и разузнать подробности проекта «Блэкбокс».

Чтобы облегчить себе поиски, настоятельно рекомендуем отметить местоположение Далтона на терминале службы безопасности.

Jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/af/d2/0ff41e27..jpeg", "width": "1920px"}">

Оказавшись в САГИТТе, доберитесь до туннеля, где находится вход в Дендрарий . На стене, с противоположной от него стороны, можно заметить надпись SUBSECTION 19 , рядом с которой располагается большая серая труба - Далтон будет за ней. Разберитесь с цистоидами впереди и отыщите достаточной ширины проем, чтобы герой мог пролететь к трупу конструктора.

Заберите из его карманов пропуск в лабораторию «Блэкбокс» и несколько других не столь важных предметов, после чего возвращайтесь в лабораторию волновой физики. Разблокируйте прежде запертую дверь и, убив фантома Лейна Карпентера внутри, скопируйте файл с компьютера - задание выполнено.

Нейромоды доктора Келструпа (Dr. Kelstrup’s Neuromods)

  • Где найти : Лаборатория психотроники (Атриум)
  • Где выполнять : Лаборатория психотроники (Кабинет директора)

Слева от прохода к САГИТТе в лаборатории психотроники находится кабинет доктора Келструпа. Внутри располагается сейф, кодом от которого с героем поделится его брат. Оказавшись в офисе, обезвредьте с помощью ГИПС-пушки искрящуюся панель управления на стене впереди. Обезопасить себя от скачков электричества также можно, просто отключив питание во всем помещении, однако в таком случае не получится воспользоваться стоящим неподалеку фабрикатором.

Воспользовавшись кодом, достаньте из сейфа два нейромода и чертеж для их создания.

Защита от копирования (Copy Protection)

  • Где найти : У любого фабрикатора
  • Где выполнять : Отдел нейромодов (Производство)

Раздобыв чертеж нейромода (см. задание «Нейромоды доктора Келструпа »), отправляйтесь к ближайшему фабрикатору и создайте столько нейромодов, сколько сможете. В результате (понадобится сделать не меньше шести устройств) лицензия главного героя на производство данных предметов придет в негодность и понадобится ее восстановить.

Для этого возвращайтесь в фойе отдела нейромодов и почините неработающий гравилифт неподалеку от поста охраны (необходим первый ранг навыка ремонта и 3 запчасти ), чтобы попасть на второй этаж. Забраться туда можно с помощью ГИПС-пушки, или пройдя через отдел тестирования добровольцев (если дверь туда будет открыта).

Оказавшись наверху, отправляйтесь в каюты добровольцев. Ключ-код от этого помещения можно узнать из письма на компьютере Бьянки Гудвин рядом с офисом Моргана, на третьем этаже холла «Талоса-1». Оказавшись внутри, поверните налево и через незапертый люк на противоположной стороне кабинета проберитесь в помещение за стеной. Далее, используя ГИПС-пушку, поднимитесь в отдел производства и разберитесь с несколькими мимиками впереди.

Пропуск в кабинет Холдена Грейвса , куда вам нужно попасть, находится на трупе Фредерика Стила, которого можно найти на первом этаже этого помещения. Задача осложняется тем, что в комнате присутствует Технопат и несколько его «подручных». Расправившись с ними (о том, как это лучше всего делать, читайте в разделе, посвященном квесту «Проблемы с лифтом »), подберите карточку и с помощью гравилифта поднимитесь ко входу в офис Грейвса.

Откройте дверь, убейте притаившегося в помещении мимика и используйте функцию продления лицензии на компьютере Грейвса.

Неоднозначные сигналы (Mixed signals)

  • Где найти : По выполнении задания «На вас охотится кошмар»
  • Где выполнять : Аппаратная лаборатория (Механический цех), Обшивка «Талоса-1»

Тифон-кошмар - особая форма пришельцев, созданная, чтобы убить Моргана. Появляется при слишком активном увлечении инопланетными нейромодами или по выполнении квеста «Защита от копирования ».

После появления монстра у вас будет ровно три минуты на то, чтобы скрыться от него или убить. В первом случае (достаточно просто не умереть в течение заданного временного отрезка) герой также получит доступ к заданию «Неоднозначные сигналы ». Оно предполагает поиск специального спутника, который мог бы посылать монстру психотронные сигналы, таким образом отгоняя или приманивая его.

Прежде чем использовать аппарат, необходимо все же его исправить. Отправляйтесь в механический цех аппаратной лаборатории и почините (понадобится третий ранг навыка ремонта и восемь запчастей ) панель управления в дальнем конце помещения. Снимите устройство связи с еще одного спутника, доступ к которому вам теперь откроется, и направляйтесь к обшивке «Талоса-1».

Ориентируясь по индикатору, выследите спутник на орбите станции и прикрепите к нему добытое устройство - теперь во вкладке «Аудиодневники » (раздел «Данные») есть два транскриптора: с помощью первого Морган может отпугнуть кошмар, с помощью второго - приманить к себе. За всю игру этот трюк разрешается использовать только четыре раза, после первого из которых вы получите достижение «Вызывали?» (You Rang?) .

Пленник в лаборатории психотроники (The Psychotronics Prisoner)

  • Где найти
  • Где выполнять : Лаборатория психотроники (Обработка сырья)

Данное задание можно получить (и выполнить) по пути в САГИТТу. Добравшись до отдела обработки сырья в лаборатории психотроники, вы увидите запертого в стеклянной клетке человека по имени Аарон Ингрэм . Это бывший заключенный, попавший в тюрьму за похищение людей и последующую торговлю ими. Герой может либо натравить на него мимика, либо выпустить.

В первом случае у вас появится возможность добыть из трупа Ингрэма и убившего его мимика некоторое количество экзотических материалов, во втором - узнать код от оружейной неподалеку (8714 ). Тем не менее, в арсенал можно попасть и без пароля - достаточно лишь грамотно воспользоваться дротикометом «Охотница».

Герметик за миллион долларов (Million Dollar Caulk Gun)

  • Где найти : Лаборатория психотроники (Обработка сырья)
  • Где выполнять : Обшивка «Талоса-1», Лаборатория психотроники

По пути в САГИТТу, в том же помещении, где содержится Аарон Ингрэм (задание «Пленник в лаборатории психотроники »), можно найти труп Кристин Ллойд . Осмотрите его, чтобы разжиться транскриптором, который и откроет вам доступ к этому заданию.

Воспользуйтесь шлюзом на третьем этаже лаборатории психотроники, чтобы выбраться в космос, и с помощью ГИПС-пушки загерметизируйте дыру в обшивке «Талоса-1» (рядом с ней будет летать инженер-оператор). Вернувшись к телу Ллойд, вы обнаружите, что прежде запертая дверь склада экзотических материалов по левую руку теперь открыта. Убейте обитающих внутри тифонов и соберите редкие ресурсы.

Правдолюб (Whistleblower)

  • Где найти : Лаборатория психотроники (Медицинский отсек)
  • Где выполнять : Жилая секция (Каюты экипажа В), Грузовой отсек (Погрузочный отсек САГГИТы)

На третьем этаже лаборатории психотроники расположилось два отдела: медицинский и биометрики поведения. В первом из них вы найдете кабинет Аннализы Гальегос , в котором, помимо трупа доктора, будет присутствовать несколько мимиков. Разобравшись с ними, прослушайте оба транскриптора Гальегос и ждите возможности отправиться в жилую секцию.

Оказавшись там, направляйтесь в отделение «Каюты экипажа B », на дальней стороне которого вы найдете личную капсулу Гальегос. Возле нее будет лежать труп офицера Малии Фоулз . Обыщите его и прослушайте еще одну аудиозапись, после чего загрузите с терминала службы безопасности (находится рядом с лифтом в апартаменты директоров) отчеты Фоулз, касающиеся наблюдения за Гальегос.

Ваша следующая цель находится в грузовом отсеке, а, точнее, в той его части, что примыкает к САГИТТе. Добравшись до этой секции, отыщите грузовой контейнер под номером 3232 . Взломайте его (понадобится второй уровень соответствующего навыка) или разблокируйте с помощью терминала в соседнем помещении. Внутри вы найдете флеш-накопитель Гальегос, на котором хранятся доказательства нелегальных экспериментов в лаборатории психотроники.

Сложности с обработкой (Trouble Processing)

  • Где найти : САГИТТа (Сортировка грузов)
  • Где выполнять : САГИТТа (Сортировка грузов), Грузовой отсек (Погрузочный отсек САГИТТы)

Это побочное задание одинаково легко как пропустить, так и выполнить (можно получить несколько крайне полезных предметов), поэтому не стоит им пренебрегать. По пути в Дендрарий или же в ходе выполнения задания «Проект ”Блэкбокс” » вы можете наткнуться на терминал сортировки грузов. Он находится непосредственно под одним из входов в Грузовой отсек, в туннеле с пометкой SUBSECTION 4 .

Jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/b9/6c/47d7b568..jpeg", "width": "1920px"}">

На экране компьютера высвечивается ошибка - нажав «ОК», активируйте систему обработки и отправляйтесь в Грузовой отсек (вход будет прямо над вами): на то, чтобы добраться до цели назначения, у героя будет восемь минут . Преодолев извилистый коридор, вы попадете в погрузочный отсек САГИТТы. Пролетите через магнитные ворота и активируйте систему сортировки грузов на встроенном в стену терминале.

Теперь можете возвращаться к терминалу сортировки грузов в САГИТТе и открыть дверь Грузового отсека неподалеку. Внутри вас ждет несколько контейнеров, которые хранят в себе инъекторы , аптечки , приманки для тифонов , нуль-волновые глушители и несколько уже не столь полезных предметов.

Недовольный сотрудник (Disgruntled Employee)

  • Где найти : Дендрарий
  • Где выполнять : Хранилище данных (Центр управления), Обшивка «Талоса-1»

Выбравшись из САГИТТы и попав в Дендрарий , осмотрите труп офицера Цзя Кюн-Хо , который лежит напротив фабрикатора, и прослушайте запись с его транскриптора. Следом (как только появится такая возможность) отправляйтесь на второй этаж хранилища данных, где находится терминал отслеживания персонала. Введите в специальное поле номер браслета Гранта Локвуда (его можно узнать из описания задания) - 1129 . Теперь вам нужно найти этого сотрудника.

Чтобы облегчить поиски, отметьте местоположение Локвуда на терминале службы безопасности, после чего выходите на обшивку «Талоса-1» и следуйте за указателем. Обыщите труп Локвуда, чтобы разжиться чипом, увеличивающим эффективность двигательной установки «Артакс».

Спасти Рани (Save Rani)

  • Где найти : Дендрарий (Теплица)
  • Где выполнять : Дендрарий (Теплица)

Телепат захватил разум трех сотрудников «Талоса-1» в Теплице на территории Дендрария . Чтобы попасть внутрь, необходимо либо взломать терминал доступа (понадобится третий уровень соответствующего навыка), либо отыскать пароль от него. Сделать это можно на противоположной стороне локации - под ногами трупа Айрис Стейн (см. скриншот ниже) будет лежать необходимая записка.

Вернитесь к теплице и разблокируйте дверь. Впереди ждет нелегкий поединок. Головы подверженных влиянию телепата людей, которых и нужно спасти, взорвутся при приближении к герою, поэтому держитесь от них на расстоянии и освободите несчастных от контроля монстра с помощью способности «Взлом разума », или точного выстрела из «Ошеломителя ». Если у вас нет ни того, ни другого, советуем повременить с выполнением этого задания: пленники никуда не денутся.

Что до самого телепата, ГИПС-пушка поможет ненадолго обездвижить пришельца, нуль-волновой глушитель - обезоружить его, а К-лучемет - наиболее быстро разобраться с проблемой. Избавившись от излишков инородных тел в помещении, поговорите с Рани Чодари , чтобы узнать код от склада AR01 (он находится по пути к хранилищу данных). Отправляйтесь туда, чтобы завершить прохождение миссии. Внутри вы найдете: две турели, два пистолета с глушителем, дробовик, набор для улучшения оружия и несколько аккумуляторов для К-лучемета.

  • Где найти : Дендрарий
  • Где выполнять : Дендрарий

Чтобы получить доступ к этому заданию, изучите заметку, которая будет висеть на распылителе рядом с теплицей в Дендрарии. После этого герою потребуется отыскать доктора Джулиена Говарда - его труп находится на примыкающем к офису Алекса возвышении. Забраться на него можно двумя способами:

  • Через уже упомянутый кабинет брата (как попасть туда раньше времени, читайте в секции, посвященной квесту «Кто ты, Декабрь? ») - просто спрыгните к Говарду.
  • Через «зеркальную станцию» в парке - разбейте стекло напротив лавочки и с помощью ГИПС-пушки поднимитесь на верхний ярус.

Оказавшись наверху, убейте двух мимиков и подберите транскриптор Говарда. Следом отправляйтесь к ближайшему фабрикатору и создайте формулу роста: вам понадобится три единицы органических материалов и по одной остальных. После этого возвращайтесь к системе полива, поместите в специальную пробирку в верхней части устройства только что произведенную формулу и нажмите на кнопку.

Спустя десять минут на свет появится «Суперфрукт доктора Говарда » (крайне эффективный в целебном плане), сорвав который, вы завершите выполнение данной миссии.

Золотой пистолет (Golden Gun)

  • Где найти : Дендрарий
  • Где выполнять : Жилая секция (Каюты экипажа А)

Прежде чем приступать к выполнению этого задания, необходимо отыскать труп Мариетты Киркос . Он находится непосредственно под офисом Алекса в Дендрарии , между железных опор, поддерживающих здание. Чтобы облегчить себе поиски, советуем отметить местоположение Киркос на терминале службы безопасности.

Добраться до ее тела можно несколькими способами, однако самый простой - это получить доступ к офису брата Моргана. О том, как попасть туда раньше времени, читайте в секции, посвященной квесту «Кто ты, Декабрь? ». Обезвредьте (и почините, если хотите) неисправный распределительный щит рядом с трупом Киркос, заберите у нее из карманов ключ-карту от каюты капитана Джады Маркс в жилой секции и транскриптор. Прослушав его, вы узнаете местоположение золотого пистолета «Артемида» и код от сейфа, где он хранится.

Следом отправляйтесь в «Каюты экипажа А » в жилой секции и отыщите там нужную комнату. Вскройте сейф, чтобы разжиться более мощной (и главное стильной) версией пистолета с глушителем.

Контрабандисты на «Талосе» (Talos Smuggling Ring)

  • Где найти : Дендрарий
  • Где выполнять : Дендрарий, Холл «Талоса-1», Аппаратная лаборатория (Атриум), Жилая секция (Фитнес-центр), Грузовой отсек (Участок погрузки)

В Дендрарии , у правой стены коридора, который ведет к главному лифту «Талоса-1», «притаился» труп Лили Моррис . Обыщите его на предмет транскриптора и прослушайте аудиозапись. Выяснится, что контрабандисты оборудовали на территории станции целых шесть тайников.

Чтобы выполнить задание, необходимо отыскать их все. Задачу осложняет то, что тайники никак не отмечаются на карте, однако их выдает внешний вид - они выглядят как пожарная сигнализация, с горящей над ней красным цветом лампой. Чтобы дотянуться до некоторых тайников, придется воспользоваться ГИПС-пушкой.

1 . Дендрарий - первый тайник находится непосредственно над головой Лили Моррис (см. скриншот выше). Трижды ударьте по нему гаечным ключом, чтобы узнать о содержимом «заначки».

2 . Холл «Талоса-1» - на стене коридора рядом с туалетом.

3 . Холл «Талоса-1» - на выходе с выставки, посвященной истории «Транстар».

4 . Аппаратная лаборатория - позади статуи на втором этаже Атриума.

5 . Жилая секция - на стене справа от входа в Фитнес-центр.

6 . Грузовой отсек - на втором этаже «базы» выживших, в том же помещении, где находятся продуктовые запасы сотрудников станции.

Отыскав все шесть тайников, вы получите достижение «Черный рынок» (Black Market) .

Просьба кока (The Cook’s Request)

  • Где найти : Жилая секция (Кафетерий)
  • Где выполнять : Жилая секция (Каюты экипажа А, Кафетерий)

Как только вы ступите на территорию Жилой секции в рамках основного задания «Собирая голоса», то услышите голос местного повара, отбивающегося от атак зомбированных сотрудников. Отправляйтесь в кафетерий (вход туда находится справа от лифта в апартаменты директоров), где героя дожидается телепат и несколько подконтрольных ему людей.

В бою используйте нуль-волновые глушители (они также вырубят агрессивных работников «Талоса-1» без нанесения им вреда), которые блокируют телепатические способности монстра. Умение «Психошок » поможет на секунду ошеломить пришельца, а К-лучемет - достать его даже в самых неудобных для других огнестрельных орудий местах.

Разобравшись с угрозой, поговорите с поваром и направляйтесь в каюту Уилла Митчелла , из которой кок попросил вас достать для него награду. Нужная комната находится в секции «Каюты экипажа А», слева от входа в фитнес-центр. Будьте осторожны : по этому коридору (залитому, к слову, водой) разгуливает электрический фантом.

Убейте его и отоприте каюту выданным ключом. Подберите награду «Лучший шеф-повар Мейкона » и отнесите ее в кафетерий.

Получив желанную награду, повар впустит вас на кухню, где попросит починить регулятор напора воды (для этого потребуется второй уровень навыка «Ремонт» и две запчасти ). Если ваш Морган не является мастером на все руки, отправляйтесь в теплицу на территории Дендрария - там находится запасная деталь. Чтобы попасть внутрь, нужно будет выполнить задание «Спасти Рани ».

После починки регулятора Митчелл, как и обещал, откроет дверь морозильника, куда и приглашает проследовать героя. Как уже можно было догадаться, кок - не настоящий Уилл Митчелл и, в дополнение ко всему, планирует запереть вас в холодильнике. В этой ситуации можно пойти двумя путями:

1. Подыграть притворщику - в таком случае придется в срочном порядке выбираться из морозильной камеры. Для этого сделайте дыру в легковоспламеняющейся трубе слева от трупа Абигейл Фой или отодвиньте (понадобится второй уровень навыка «Подъем») глыбу льда, загораживающую выход. Задание вы завершите, однако с этого момента Лжемичтелл начнет оставлять для вас ловушки (вроде утилизирующих гранат на кнопках лифта или фабрикатора).

2. Убить/оглушить притворщика на месте - задание так или иначе будет выполнено, однако при этом сценарии вам не придется опасаться ловушек «кока». Кроме того, если Лжемитчелл погибнет до того , как вы встретитесь с Даниэллой Шоу, задание «Даниэлла Шоу » (о нем - чуть ниже) будет выполнено автоматически.

Даниэлла Шоу (Danielle Sho)

  • Где найти : Жилая секция (Кафетерий)
  • Где выполнять : Жилая секция (Кафетерий, Фитнес-центр), Отдел нейромодов (Каюты добровольцев), Мостик (Отсек спасательных капсул)

«Подобрать» это задание можно в морозильной камере, которую открывает для вас Лжемитчелл (см. задание «Просьба кока »). Обыщите труп Абигейл Фой у выхода из холодильника, чтобы найти транскриптор, после чего отправляйтесь в фитнес-центр.

Код от него находится на терминале консьержа рядом с лифтом в апартаменты директоров. Если по какой-то причине вы не хотите пользоваться основным входом, в спортзал можно попасть через бар «Желтый тюльпан». Для этого заберитесь на сваи под потолком (ГИПС-пушка вам в помощь) и проползите через служебный люк в дальнем конце помещения. Оттуда можно будет спрыгнуть на второй этаж фитнес-центра.

Внутри (в раздевалке и фойе) вас ждут несколько загипнотизированных сотрудников, а чуть дальше (в районе бассейна) - еще и телепат. Как драться с ним, смотрите в разделе, посвященном заданию «Просьба кока ». Расправившись с неприятелем, ударьте несколько раз гаечным ключом по крайнему левому окну на дальней стороне помещения, чтобы «вызвать» Даниэллу Шоу.

Если к настоящему моменту вы еще не выполнили задание «Собирая голоса », то Шоу, будучи главным архивариусом, назовет кодовую фразу, необходимую для прохода в Хранилище данных. Она также попросит вас убить притворяющегося поваром маньяка. Если вы уже сделали это, то получите от нее благодарность.

В противном случае герою будет необходимо выследить Лжемитчелла и расправиться с ним. По сюжету этот случай представится лишь после того, как Морган разблокирует станцию (задание «»), однако добраться до псевдоповара можно и раньше.

Для этого (до посещения Хранилища данных) отправляйтесь в каюты добровольцев (второй этаж Отдела нейромодов) и, восстановив там питание, отметьте на терминале службы охраны в том же помещении местонахождение добровольца под номером Д-010655-37 . Он находится в отсеке спасательных капсул на территории Мостика «Талоса-1», добраться до которого можно через Дендрарий.

«Митчелл» будет сидеть внутри дальней левой капсулы рядом с прикрепленной к стенке утилизирующей гранатой . Если вы не хотите марать руки убийством человека (всё-таки достижение на кону), просто выстрелите в заряд издалека или подойдите достаточно близко для его детонации, после чего стремительно выпрыгните наружу - задание выполнено. Ничего, кроме чувства самоудовлетворения, Морган за это не получит.

Подарок возлюбленной (The Lover’s Gift)

  • Где найти : Жилая секция (Жилые капсулы экипажа)
  • Где выполнять : Дендрарий

Чтобы разблокировать данное задание, необходимо прослушать запись с транскриптора Лоренса Бакстера в отделе жилых капсул экипажа на территории Жилой секции. Конкретнее - средний ряд, над кабинкой Скай Брекстон.

Отыскав запись, отправляйтесь в Дендрарий и, повернув налево от спуска к Мостику, подойдите к массивному дереву с вырезанными на стволе инициалами (см. скриншот выше). Под ним вы найдете труп Элли Голд и большой валун, рядом с которым лежит пропуск в складское помещение А2.

Внутри (сам склад находится в предваряющем Жилую секцию помещении, напротив кабинки службы безопасности) вас ждет фантом Лоренса Бакстера, несколько нейромодов , аптечка и охапка цветов, так и не дождавшихся своей хозяйки.

Охота за сокровищами (Treasure Hunt)

  • Где найти : Жилая секция (Каюты экипажа B)
  • Где выполнять : Жилая секция (Каюты экипажа B), САГИТТа (Хранилище топлива), Грузовой отсек (Погрузочный отсек САГИТТы), Жизнеобеспечение (Водоочистная станция)

Чтобы раздобыть это задание, необходимо прочитать письмо с пометкой «Охота за сокровищами» на терминале одного из участников настольной игры «Роковая крепость», которая нравилась некоторым сотрудникам «Талоса-1».

Самый логичный и удобный вариант - раздобыть ключ-карту от каюты Абигейл Фой (ведущей). Пропуск находится на большом овальном столе на втором этаже рекреационного центра Жилой секции.

Фой выдала каждому из участников «Охоты за сокровищами» - Элиасу Блэку , Эмме Битти , Захарии Весту и Даниэллу Шоу - по обрывку карты, каждый из которых должен привести искателей приключений к определенной цифре. Отыскав все четыре, участники были в праве получить заслуженную награду. Если, однако, они задумали сжульничать (это касается и игрока), то вместо приза получат лишь «Ярость ведущего» - о ней будет рассказано чуть позже.

Так как одна из карт находится на территории Хранилища данных, завершить охоту за сокровищами можно будет лишь после перезагрузки реактора «Талоса-1» в рамках соответствующей миссии. Отыскав цифру, просто посмотрите на нее в течение пары секунд, чтобы игра «засчитала» вашу находку.

  • Эмма Битти (Розалин Свифт)
  • Чтобы найти карту Розалин Свифт (имя персонажа Эммы Битти), отправляйтесь в фитнес-центр (как туда попасть, читайте в секции, посвященной квесту «Даниэлла Шоу ») и поднимитесь на второй этаж. Там по спортзалу будет разгуливать сама Эмма Битти, не вполне владеющая своим телом. Убейте или обезвредьте ее, после чего поройтесь в карманах девушки - карта ваша.

    Цифра (5) Битти находится на стене в погрузочном отсеке САГИТТы на территории Грузовоого отсека.

  • Даниэлла Шоу (Мелиндра Шэдоуконер)
  • Карта Мелиндры Шэдоуконер находится на терминале Даниэллы Шоу в Хранилище данных (туда вы попадете в рамках сюжетного задания «»). Просто скачайте файл с компьютера.

    Добраться до цифры (1) Шоу не так-то просто. Для этого необходимо попасть в хранилище топлива в САГИТТе. Один из путей туда лежит через уже упомянутый погрузочный отсек САГИТТы в Грузовом отсеке.

    Выбравшись через магнитные ворота и служебный люк на просторы обслуживающих туннелей, поверните налево, к проходу в Отсек для шаттла. Не доходя до запертой двери (придется перепрыгнуть через разрушенный мост), поверните направо. Напротив неисправного гравилифта будет заветная цифра.

  • Захария Вест (Хординбафл Флагдастерус)
  • Велика вероятность, что карту Хординбафла Флагдастеруса вы найдете и без нашей помощи - она находится на трупе Захарии Веста (у него же в карманах прячется пропуск в Жилую секцию) рядом с изначально запертым входом в Хранилище данных.

    Цифра (3) Веста находится на первом этаже водоочистной станции в Жизнеобеспечении. Чтобы туда попасть, придется либо разжиться третьим уровнем «Подъема» (питание двери будет отключено), либо проявить свои акробатические способности, забравшись по сваям к служебному люку, который выведет вас на второй этаж станции.

    Внутри с большой долей вероятности героя поджидает технопат в окружении парочки недружелюбных операторов и столь же агрессивной турели. Расправившись с врагами, подойдите к стене слева от гравитационного лифта в дальнем конце помещения.

  • Элиас Блэк (Капитан Мечетык)
  • Карта Элиаса Блэка лежит на столе, который использовался для игры в «Роковую крепость», на втором этаже рекреационного центра. Здесь же можно было найти пропуск в каюту Абигейл Фой.

    Цифра (6) располагается на стене подсобки с утилизатором на втором этаже Жилой секции. Ваша цель будет прямо напротив входа в помещение.

Собрав все четыре подсказки, отправляйтесь в каюту Абигейл Фой. Теперь герою необходимо ввести в терминал (вкладка «Функции ») цифры 1, 3, 6 и 5 в определенном порядке. Проблема в том, что, во-первых, никто не говорит вам, в какой именно очередности они должны идти, а во-вторых, вариантов возможных комбинаций целых 24. Поэтому всё, что остается в такой ситуации, - это пробовать, пробовать и еще раз пробовать.

  • 1356, 1365, 1536, 1563, 1635, 1653
  • 3156, 3165, 3516, 3561, 3615, 3651
  • 5136, 5163, 5316, 5361, 5613, 5631
  • 6135, 6153, 6315, 6351, 6513, 6531

Вычислив код, вы получите чертеж чипа «Арсенал искателя приключений» v1.X , который увеличивает эффективность фонарика и утилизации предметов, шанс нанесения критического удара разводным ключом и скорость передвижения персонажа в тесных помещениях (т.е. на корточках).

Решив сжульничать и введя правильную комбинацию цифр в терминал Абигейл Фой до нахождения всех подсказок, вы получите чертеж чипа под названием «Ярость ведущего» v1.X , который снижает эффективность названных параметров (кроме шанса критических попаданий гаечным ключом).

Доктор Игве (Doctor Igwe)

  • Где найти : Обшивка «Талоса-1»
  • Где выполнять : Обшивка «Талоса-1», Грузовой отсек (Прием и отправка)

По пути в Грузовой отсек (после выполнения задания «Восстановить из резервной копии ») на связь с героем выйдет Дайо Игве . Он заперт в дрейфующем неподалеку контейнере, кислорода в котором хватит еще на восемь минут .

Чтобы вызволить незадачливого доктора, запомните номер злосчастного контейнера (2312 ) и введите его в соответствующее поле на стыковочном терминале. Найти его в развороченном помещении, предваряющем Грузовой отсек (см. скриншот выше).

Вызволив Игве, откройте двери контейнера (либо сделайте это через терминал, либо дождитесь, пока Игве назовет код), чтобы получить доступ к Грузовому отсеку. После этого доктор переместится на второй этаж отдела приема и отправки на территории Грузового отсека. Поговорив с ним там, вы получите два нейромода .

Густав Лейтнер (Gustav Leitner)

  • Где найти : после выполнения «Перезагрузки»
  • Где выполнять : Жилая секция (Каюты экипажа А), Холл «Талоса-1»

Вскоре после завершения основного задания «» с Морганом свяжется доктор Игве (при условии, что он был спасен, разумеется) и попросит достать коннектом (особый нейромод), который хранится в его каюте на территории Жилой секции. Он принадлежал знаменитому пианисту Густаву Лейтнеру, и очень дорог для Игве.

Апартаменты доктора находятся в секции «Каюты экипажа А», вторая с конца дверь справа. Чтобы разблокировать сейф, в котором спрятан коннектом, воспроизведите аудиозапись под названием «Музыка Лейтнера » (вкладка «Данные» –> «Аудиодневники» в меню) - ее незадолго до этого на ваш транскриптор загрузил сам Игве.

По окончании мелодии постер на стене отъедет в сторону, и вы сможете забрать с собой содержимое сейфа: три инъектора , нейромод , чип для костюма и тот самый коннектом . Отнесите его Игве, обосновавшемуся в офисе Моргана на третьем этаже Холла «Талоса-1», чтобы получить благодарность, пару нейромодов и достижение «Дар всему миру» (Gift to the World ).

Этим кольцом… (With This Ring…)

  • Где найти : Грузовой отсек (Прием и отправка)
  • Где выполнять: Жилая секция (Апартаменты директоров), Грузовой отсек (Прием и отправка)

В рамках задания «Прием и отправка » вы встретитесь сразу с несколькими выжившими сотрудниками «Талоса-1», одним из которых будет Кевин Хэг . Из разговора с ним выяснится, что он очень беспокоится о своей запропастившейся неизвестно куда жене Николь .

При первой же возможности (до выполнения задания «» станция будет заблокирована) отправляйтесь в Жилую секцию и, раздобыв код от неработающего лифта в фойе (как это сделать, читайте в разделе, посвященном квесту «Кто ты, “Декабрь”? »), поднимайтесь в апартаменты директоров двумя уровнями выше.

Там, напротив квартиры вашего брата, расположился гостевой номер, в котором притаились два фантома. Один из них - как раз Николь Хэг. Расправившись с тифонами, осмотрите труп Николь и подберите ее обручальное кольцо (наряду с нейромодом и предметами для крафтинга). Всё, что осталось, - вернуться к Кевину и рассказать ему о случившемся. Никаких дополнительных наград вы за это не получите.

Пропавший инженер (Missing Engineer)

  • Где найти : Жизнеобеспечение
  • Где выполнять : Электростанция (Реактор), Жизнеобеспечение (Управление фильтрацией воздуха)

Чтобы «раздобыть» это задание, понадобится проникнуть в кабинку службы безопасности рядом с проходом к главному лифту в Жизнеобеспечении. Сделать это можно двумя способами:

  • Раздобыв пропуск - его можно найти в туалете рядом с самим постом охраны. Поднимите с пола (понадобится второй уровень соответствующего навыка) решетку. Ключ-карта будет лежать под ней.
  • Воспользовавшись умением «Мимикрия » - комментарии излишни.

Попав внутрь, прочитайте на терминале охраны электронное письмо с пометкой «Пропавший инженер » и отметьте местоположение Жанны Форэ (речь идет именно о ней), чтобы облегчить себе дальнейшие поиски.

Продолжайте движение по основному сюжету, пока не доберетесь до реактора на территории Электростанции (задание «»). Справа от входа будет шахта лифта - на этом этаже дверь закрыта, так что вам придется спуститься на пару пролетов, где ворота подъемника можно разблокировать с помощью кнопки.

Ваша цель (служебный люк) находится непосредственно напротив заблокированной двери уровнем выше (вот ведь незадача) - используйте ГИПС-пушку, чтобы добраться до нее. На той стороне люка вас ждут фантом и пара мимиков. Разобравшись с ними, обыщите труп Жанны Форэ в дальнем конце туннеля (рядом с ней также валяются нейромод и чип для костюма ), чтобы обзавестись пропуском в пункт управления атмосферой , и возвращайтесь в Жизнеобеспечение.

Пункт управления атмосферой находится рядом с гравилифтом в фойе Жизнеобеспечения. Вас интересует комната управления фильтрацией воздуха слева от входа. Путь туда (в зависимости от того, когда именно вы решили выполнить этот квест) могут преграждать как термофантомы , так и боевые операторы . Оказавшись внутри, разблокируйте с помощью пропуска прежде запертую комнату слева (там вы найдете разве что один нейромод ) - миссия выполнена.

Психогенная вода (Psychic Water)

  • Где найти : Жизнеобеспечение
  • Где выполнять

Напротив кабинки службы безопасности на верхнем уровне Жизнеобеспечения есть служебный люк (другой такой же находится в туалете неподалеку), по ту сторону которого можно найти труп Тобиаса Фроста . Прослушайте аудиозапись на его транскрипторе и подберите инжектор психоактивных частиц - его необходимо подключить к системе водоснабжения «Талоса-1».

Чтобы сделать это, отправляйтесь к водоочистной станции (она находится слева от входа в Электростанцию двумя уровнями ниже). Дверь туда (как и само помещение за ней) лишена питания, поэтому с парадного входа попасть внутрь можно лишь при обладании третьим уровнем навыка «Подъем».

В отсутствии названного умения используйте ГИПС-пушку, чтобы по сваям над головой забраться на балкон наверху (там вас поджидает «зараженный» оператор). Выбравшись через служебный люк (или через главный вход) на территорию водоочистной станции, убейте оккупировавшего помещение технопата и его роботов-приспешников, после чего восстановите питание с помощью консоли справа от входа (пригодится для задания «Вытрезвитель »). Записка с описанием вашей задачи будет лежать слева от самого выключателя.

Всё, что нужно сделать, - это подключить инжектор психоактивных частиц к установке в лаборатории по контролю воды этажом выше. К несчастью, путь туда преграждает заблокированная дверь, попасть через которую внутрь можно лишь при помощи способности «Мимикрия ». В остальных случаях используйте полуразрушенные мостки и трубы вокруг, чтобы добраться до двери с другой стороны.

Убейте всё живое и роботизированное внутри лаборатории, после чего подключите инжектор к устройству посередине комнаты - задание выполнено, а питьевая вода на «Талосе-1» отныне восстанавливает очки пси-энергии.

Вытрезвитель (Drunk Tank)

  • Где найти : Жизнеобеспечение (Отсек спасательных капсул)
  • Где выполнять : Жизнеобеспечение (Водоочистная станция)

В одной из спасательных капсул в соответствующем отсеке на территории Жизнеобеспечения (выйдя из гравилифта, повернитесь на 180 градусов) можно найти труп Эмили Картер . Из аудиозаписи на ее транскрипторе выяснится, что она беспокоилась за Прайса Бродвея , своего коллегу, который однажды не явился на работу. Ваша задача - найти его.

Чтобы облегчить себе поиски, можете отметить местоположение Бродвея на ближайшем терминале службы безопасности, или просто направляйтесь к водоочистной станции (как попасть внутрь, мы уже рассказали в рамках задания «Психогенная вода »). Восстановив питание, спуститесь на гравилифте в дальнем конце помещения в отдел обработки отходов.

Убив электрофантома, подойдите к терминалу сбора угрей и нажмите на единственную доступную кнопку, чтобы узнать, насколько нелепо оборвалась жизнь Прайса Бродвея.

Помочь Екатерине Ильюшине (Assist Mikhaila Ilyushin)

  • Где найти: Электростанция
  • Где выполнять: Обшивка «Талоса-1», Электростанция, Холл «Талоса-1»

С Екатериной Ильюшиной вы пересечетесь в рамках сюжетного задания «». Девушка страдает парапраксией (болезнь нервной системы) и остро нуждается в своем стимуляторе. На то, чтобы спасти Ильюшиной жизнь, у героя будет целых два часа реального времени.

Теоретически отправиться за лекарством можно сразу после встречи с Ильюшиной, однако, чтобы выбраться в космос (где теперь находится ее кабинет), герою потребуется сбегать до Грузового отсека, а потом еще и обратно. Если у вас нет на это ни времени, ни желание, просто дождитесь разблокировки шлюзов, которая произойдет после перезагрузки реактора.

«Кабинет» Ильюшиной на обшивке «Талоса-1» охраняют телепат и парочка агрессивных операторов. Расправившись с ними, очистите «внутренности» офиса от излишков цистоидов и заберите из тумбочки в дальнем конце помещения заветный стимулятор. Рядом также дрейфует один нейромод .

Вернитесь к Ильюшиной и вколите ей в шею лекарство, чтобы завершить миссию и получить достижение «Дружеская помощь» (A Friend In Need) . Если вы спасете и доктора Игве, и Ильюшину, то заработаете также трофей «Мозговой центр» (Brain Trust ).

Отец Екатерины (Mikhaila’s Father)

  • Где найти : Холл «Талоса-1»
  • Где выполнять : Хранилище данных, Холл «Талоса-1»

После событий «Перезагрузки » Екатерина Ильюшина (при условии, что она выжила, разумеется) переместится в кабинет Моргана на третьем этаже Холла «Талоса-1». Поговорите с ней дважды: в первый раз, чтобы завершить промежуточное задание под названием «Екатерина Ильюшина », во второй - чтобы узнать о ее желании выяснить судьбу своего отца.

Для этого отправляйтесь в Хранилище данных и поднимитесь на второй этаж. Между модулями данных и кабинетом Даниэллы Шоу расположился запертый на замок четвертого уровня архив дневников. Если у вас нет достаточных для взлома навыков хакера, загляните в офис Шоу и заберитесь там на шкаф справа от входа. Проследуйте по проводам до стены архива и с помощью ГИПС-пушки перемахните на ту сторону.

Введите в терминал номер добровольца, которым с вами поделилась Ильюшина, чтобы получить доступ к, мягко говоря, компрометирующей Моргана записи. В сложившейся ситуации можно пойти двумя путями:

  • Притвориться, будто ничего не случилось, и просто удалить аудиофайл (задание всё равно будет выполнено).
  • Принять на себя вину и переместить файл на компьютер Моргана.

В последнем случае вернитесь в кабинет главного героя и вместе с Ильюшиной прослушайте файл (вкладка «Функции » на терминале). В восторге она, конечно, не останется (обида, тем не менее, будет вскоре забыта), однако поблагодарит Моргана за честность, в награду за которую вы также получите достижение «Самообвинение» (Self-Incriminating) .

Даль-преследователь (Ghosting Dahl)

  • Где найти : Дендрарий
  • Где выполнять : Хранилище данных (Кабинет Даниэллы Шоу)

По окончании задания «Прежде, чем я отдам тебе ключ » станция в мгновение ока будет захвачена наемником по имени Вальтер Даль. Чтобы избежать слежки, Морган может деактивировать свой браслет-маячок, как ему советует «Январь».

Сделать это нужно в кабинете Даниэллы Шоу на втором этаже Хранилища данных. По пути туда вас встретит несколько боевых операторов, которых Даль привез с собой. Преследовать героя они не стесняются, поэтому лучше разбираться с этими роботами на месте: комбинация «заряд из ГИПС-пушки + разводной ключ» (ЭМ-заряд тоже будет не лишним) работает против них на «ура».

Добравшись до нужного терминала, просто введите номер своего браслета (0913 ) - и Морган исчезнет из поля зрения Даля.

Вывести из строя Даля (Incapacitate Dahl)

  • Где найти : Дендрарий
  • Где выполнять : Холл «Талоса-1», Отдел нейромодов (Комната вживления нейромодов), Жизнеобеспечение (Пункт управления атмосферой) / Дендрарий

Если вы спасли Дайо Игве в рамках побочного задания «Доктор Игве », то после прибытия на станцию Даля миролюбивый доктор предложит герою не убивать наемника. За подробностями проследуйте в офис Моргана на третьем этаже Холла «Талоса-1».

Там Игве расскажет вам о довольно рискованной процедуре, которой можно подвергнуть Даля для извлечения из его появления на станции выгоды. Чтобы провернуть этот трюк, однако, для начала придется спрятавшегося наемника найти, а затем без вреда для его здоровья вывести из строя.

Сделать это можно 1) до, 2) во время или 3) после выполнения сюжетного задания «Консультант». В первых двух случаях Даль будет прохлаждаться в пункте управления подачей кислорода на территории Жизнеобеспечения, в последнем - пытаться ворваться в убежище Алекса в Дендрарии.

Прежде чем приступать к этому квесту, убедитесь, что у вас есть всё необходимое, чтобы обезвредить Даля, а именно: шокер «Ошеломитель» или, по крайней мере, умение «Электростатический взрыв».

Если вы решитесь вывести Даля из строя до того, как он натворит еще больше бед, чем уже успел (т.е. пока наемник находится в Жизнеобеспечении), приготовьтесь к серьезному сопротивлению со стороны его боевых операторов. Комната, в которой дожидается своего часа Даль, заперта на замок четвертого уровня, однако это не единственный способ попасть внутрь.

Рядом с пультом управления вентиляторами (на противоположной от входа стороне пункта управления атмосферой) на стене находится служебный люк, через который с помощью ГИПС-пушки можно пробраться к Далю.

Еще один способ - откачать из пункта управления подачей кислорода, где и находится наемник, тот самый пресловутый кислород. Для этого вам нужно будет для начала вытащить балку, мешающую работе одного из вентиляторов, а затем активировать процедуру обеззараживания в комнате управления фильтрацией воздуха.

В последнем случае Даль переберется в Дендрарий, в здание с кабинетом Алекса, где находится его тайное убежище. Туда наемник прибудет в окружении всего двух роботов, поэтому с точки зрения экономии боеприпасов этот вариант наиболее выгодный из трех.

Jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/df/1c/cbc52875..jpeg", "width": "1920px"}">

Спустя некоторое время после того, как Даль будет обезврежен, на связь с Морганом выйдет доктор Игве и сообщит, что дожидается вас вместе с наемником в комнате вживления нейромодов на втором этаже Отдела нейромодов. С помощью хирургического терминала, который вы там найдете, задействуйте специальный фиксатор, проведите сканирование мозга, а затем и нейротомию (именно в этом порядке). В результате данной процедуры Даль лишится некоторых воспоминаний и в дальнейшем поможет героям выбраться с «Талоса-1» невредимыми.

Ультиматум Даля (Dahl Ultimatum)

  • Где найти : Отсек для шаттла
  • Где выполнять : Жизнеобеспечение (Пункт управления атмосферой) / Аппаратная лаборатория / Обшивка «Талоса-1» / Лаборатория психотроники / Отдел нейромодов

Если Даль не будет обезврежен к моменту посещения Отсека для шаттла, вы получите в свое распоряжение задание «Ультиматум Даля ». Наемник грозится откачать весь кислород из грузового отсека станции, где еще могли остаться люди (сюжетное задание «Прием и отправка »). На решение этой проблемной ситуации у героя будет 15 минут .

Чтобы избежать жертв, вам необходимо: 1) уничтожить оператора-техника под названием КАСПАР (это придется сделать в любом случае) или 2) починить сломанную панель управления кислородом (понадобится две запчасти ) в пункте управления атмосферой, где окопался Даль.

Помочь Лютеру Глассу (Help Luther Glass)

  • Где найти : Дендрарий
  • Где выполнять : Холл «Талоса-1» (Травмпункт)

Вскоре после появления на станции Вальтера Даля на связь с Морганом выйдет Лютер Гласс . Он застрял в осажденном боевыми операторами травмпункте на территории Холла «Талоса-1».

По прибытию на место выяснится, что Лютер Гласс действительно находится в травмпункте, но уже в виде трупа (в ходе исследования этой части локации в начале игры вы даже могли его заметить). На самом же деле здесь героя поджидает сразу несколько агрессивных роботов Даля.

Справиться с ними вам помогут оставшиеся неподалеку турели, ГИПС-пушка, ЭМ-заряды и шокер «Ошеломитель». Всё, что нужно сделать в рамках этого задания - выжить на протяжении необходимого количества времени.

Покинутый шаттл (Derelict Shuttle)

  • Где найти : Отсек для шаттла (Комната предполетной подготовки)
  • Где выполнять : Обшивка «Талоса-1»

Теоретически это задание можно ненароком выполнить и до посещения Отсека для шаттла. Если вы достаточно любознательны, то могли заметить на орбите «Талоса-1» дрейфующий корабль - это шаттл «Экзалт».

В противном случае подберите транскпритор с тела Галиль Сеиф в комнате предполетной подготовки на территории Отсека для шаттла и отметьте (при желании) на терминале охраны расположение Хантера Хейла , пилота судна.

Добравшись до места назначения, вы увидите разгерметизированный корабль с несколькими трупами внутри (поблизости также может летать ткач). Обыщите «внутренности» судна (можете даже починить неисправную панель на стене для доступа в грузовой отсек), чтобы разжиться несколькими полезными предметами, включая нейромод , патроны для дробовика и приманку для тифонов .

Попытка бегства (Escape Attempt)

  • Где найти : Отсек для шаттла (Отсек спасательных капсул)
  • Где выполнять : Обшивка «Талоса-1», Отсек для шаттла (Отсек спасательных капсул)

Вы автоматически получите доступ к этому заданию, как только ступите на территорию секции спасательных капсул в Отсеке для шаттла. Некто Фрэнк и Эммануэлла застряли в одной из таких капсул при попытке скрыться со станции - заклинила система запуска.

Чтобы их спасти (никакого ограничения по времени на этот раз не будет), Моргану необходимо вручную сбить запоры, мешающие открытию внешнего люка.

Выбравшись с помощью ближайшего шлюза в космос, расправьтесь с цистоидами и телепатом возле упомянутого люка (слева от выхода на обшивку станции). Следом сбейте любым удобным для вас оружием (подойдет и разводной ключ, и дробовик) четыре красных блокиратора, после чего возвращайтесь к спасательным капсулам.

Отыщите панель управления спасательными капсулами (она будет закрыта служебным люком) и выберите опцию «Запустить капсулу 2». Будьте внимательны : сделать это нужно после уничтожения запоров, иначе Френк и Эммануэла погибнут.

В качестве благодарности за свое спасение Эммануэла оставила для вас небольшой подарок в раздевалке инструментального цеха (нижний уровень Отсека для шаттла, неподалеку от шлюза). Им окажется чемодан с двумя нейромодами внутри, который «притаился» на подвесном потолке в помещении.

Шаттл «Адвент» (Shuttle «Advent»)

  • Где найти
  • Где выполнять : Мостик «Талоса-1» (Каюта капитана)

Чтобы заполучить эту миссию, отправляйтесь в каюту капитана на втором этаже Мостика «Талоса-1» (попасть сюда можно через Дендрарий). Отыщите наверху компьютер Джады Маркс и ознакомьтесь с письмом под темой «Шаттл “Адвент” ».

Судьбу данного корабля (и людей на его борту) вам и предстоит решить. На это у героя будет всего несколько минут - до того, как «Адвент» приземлится в Сиэтле с (вполне возможно) одним из притаившихся пришельцев внутри. Квест завершится вне зависимости от того, что вы выберете.

Спасти Алекса (Save Alex)

  • Где найти : Дендрарий
  • Где выполнять : Дендрарий

Расправившись с Далем и его оператором-техником, вы встретитесь с Алексом. Братскому воссоединению, однако, помешает гигантских размеров альфа-тифон, который своим телом пробьет купол Дендрария, лишив его искусственной гравитации.

Брат Моргана к такому повороту событий окажется не готов, поэтому теперь именно вам необходимо его спасти. Заставлять делать это, впрочем, героя никто не будет.

Подлетите к Алексу поближе и ухватите его, попутно обчистив братские карманы (два нейромода и личный ключ-активатор лишними не будут). Оттащите бедолагу обратно в убежище, которое тоже не грех обыскать. Оставьте брата дрейфовать внутри, а сами вылетайте наружу и нажмите на кнопку терминала рядом с дверью «бункера» - Алекс спасен.


28 Июня 2017 12:58

«Охота за сокровищами» — это дополнительное задание игры Prey. Абигейл Фой создала развлекательное задание для четырёх своих коллег и напарников по игре «Роковая гора». Им нужно было найти место, нарисованное на карте, а затем объединиться и прийти за сокровищем к ней. Теперь награда достанется вам, если вы выполните все за них. В этой статье мы расскажем в подробностях, где найти все карты участников и на какое место эти карты указывают.

Как получить квест «Охота за сокровищами»?

Вы можете активировать задание «Охота за сокровищами», прочитав электронное письмо на терминале организатора Абигейл Фой или одного из участников, кому оно адресовано: Даниэллы Шоу, Эммы Битти, Элиаса Блэка и Захарии Веста. Например, вы точно найдёте письмо на терминалах Даниэллы Шоу, в её каюте в жилой секции или на рабочем в хранилище данных, на терминале Захарии Веста на входе в хранилище данных, в терминале Эммы Битти в фитнес-центре.

Задания квеста «Охота за сокровищами»

Для начала вам необходимо найти карты четырёх участников: Даниэллы Шоу, Эммы Битти, Элиаса Блэка и Захарии Веста, которые для них подготовила Абигейл. Они представляют собой схемы определённых мест на станции «Талос-1», где вы найдёте цифры. Эти цифры затем сложатся в пароль, который нужно будет ввести на терминале организатора, чтобы получить заслуженное сокровище.

Найти и изучить карту Розалин (Эммы Битти)

Карта сокровищ Эммы Битти находится при ней. Её вы можете найти, живой или мёртвой, в жилой секции в фитнес-центре, где телепат держит под контролем разума группу людей. Он находится на уровне 1 между коридором с каютами экипажа А и коридором с каютами экипажа В. Для того, чтобы войти в фитнес-центр, вам понадобится код, который можно узнать на терминале консьержа, установленном в фойе жилой секции.

На карте Розалин изображена часть грузового отсека — погрузочный отсек САГИТТы. В это помещение вы попадаете, если входите в грузовой отсек из САГИТТы.

Цифра изображена на стене недалеко от терминала. Не пропустите её, когда будете спускаться.

Найти и изучить карту Мечетыка (Элиаса Блэка)

Элиас Блэк оставил свою карту сокровищ в жилой секции на втором уровне рекреационного зала. Зайдите в него на первом уровне из фойе жилой секции, а затем поднимитесь по лестнице на уровень 2. На большом столе, за которым проводилась игра, вы найдёте записку-стикер с картой сокровищ для Мечетыка. Она лежит рядом с транскриптором Элиаса Блэка.

Долго искать место, указанное на карте Элиаса Блэка, вам не придётся, тем более что оно находится в жилой секции. Вам нужно зайти в комнатку с утилизатором, расположенную на втором уровне жилой секции. Воспользуйтесь лестницей возле медицинского отсека, которая приведёт прямо к ней.

Цифра написана на стене над шкафчиками прямо напротив входа в комнату.

Найти и изучить карту Холдинбафла (Захарии Веста)

Карта сокровищ Захарии Веста находится при нём и называется «Карта сокровищ для Холдинбафла Флагдастеруса». Вы найдёте его труп в дендрарии на уровне 1, возле входа в хранилище данных, куда ведёт один из гравилифтов с уровня 3. Обыщите его и карта ваша.

Указанное на карте Холдинбафла место находится в жизнеобеспечении. Вам необходимо спуститься на гравилифте с первого уровня на уровень В2 и пройти на водоочистную станцию. Если это ваше первое посещение этой локации, то из-за технопата электричество отключено, и двери, ведущие на станцию не работают. У вас есть несколько вариантов: открыть двери без привода при помощи навыка «Подъём 3» или влезть внутрь через служебный люк, который вы найдёте в коридоре, если подниметесь по трубам на помост в районе развилки.

В любом случае, нужная вам цифра написана на стене рядом с гравилифтом на водоочистной станции.

Найти и изучить карту Мелинды (Даниэллы Шоу)

Карту Даниэллы Шоу вы найдёте на её рабочем терминале в хранилище данных. Он находится на уровне 2 в центре управления. Карту нужно скачать из вкладки «Файлы». Чтобы подняться на второй уровень хранилища данных, вам потребуется код от выхода на лестницу. Его можно узнать из записки, приклеенной на терминале Захарии Веста, который установлен на входе в локацию из дендрария.

На карте Даниэллы Шоу изображено хранилище топлива, которое находится в САГИТТе. Вам нужно долететь до грузового туннеля и повернуть в сторону грузового отсека (Cargo Bay). Хранилище топлива попадётся вам по пути перед грузовым отсеком. Место, указанное на карте, находится на верхнем уровне.

Цифра нарисована на стене напротив гравилифта. Кстати, чтобы гравилифт заработал, необходимо восстановить питание и починить распределительный щит.

Финальная часть задания «Охота за сокровищами»

Найденный в ходе поиска сокровищ цифры складываются в код, который нужно ввести в терминале Абигейл Фой. Он стоит в её каюте 109, расположенной в жилой секции в крыле кают экипажа В. Но для начала, вам потребуется пропуск от каюты. Его вы можете найти на том же большом столе в рекреационном центре на уровне 2, что и карту сокровищ Элиаса Блэка.

Кроме этого, вам будет необходим пароль от терминала Абигейл. Он написан на записке, приклеенной под столом с терминалом.

После получения доступа зайдите во вкладку «Функции» и введите код. Так как код у каждого свой (цифры не меняются, но комбинируются по разному), вам необходимо зайти в свой транскриптор во вкладку «Задания» и посмотреть, как выстроились цифры под выполненными задачами. Это и есть ваш код.

Награда за задание «Охота за сокровищами»

Как только вы введёте код на терминале Абигейл Фой, у вас появится новый чертёж чипа «Арсенал искателя приключений v1.x». Он и есть награда за задание. Бегите к ближайшему фабрикатору и создайте его. Для этого вам потребуется 3 куба минералов и 2 куба пластика.

Свойства чипа «Арсенал искателя приключений» v1.x:

  • Повышенная эффективность утилизации предметов
  • Повышенный шанс нанесения критического урона разводным ключом
  • Повышенная эффективность фонарика
  • Ускоренное перемещение в тесном пространстве

Чип «Арсенал искателя приключений» v1.x от Абигейл Фой заменит вам сразу несколько других чипов.

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 15

Admin

Рrey | 2017-05-17

В процессе прохождения Prey вам будут доступны различные дополнительные квесты. Большинство из них не должны вызвать у вас никаких трудностей, поскольку достаточно просто следовать к отмеченному на карте маркеру и выполнять конкретно поставленные требования. Однако есть такие квесты, как например Охота за сокровищами, где вам самостоятельно необходимо находить правильные решения. Именно о прохождении данного квеста и пойдет речь в сегодняшней статье.

Для того чтобы взять квест Охота за сокровищами , отправляйтесь в локацию Жилая секция . Здесь необходимо найти каюты членов экипажа. Если вы следуете по сюжетной линии, то вам потребуется записывать образцы речи Даниэллы Шоу. В каюте Даниэллы проверьте электронную почту на терминале. После прочтения соответствующего письма вы запустите задание.


Где искать карты сокровищ

  1. Для поиска первой карты вам необходимо отправиться в Дендрарий и обыскать тело Захарии Веста. Многие игроки, в том числе и я, находят эту карту еще до запуска квеста, поскольку труп лежит на пути в Жилую секцию. В Дендрарии необходимо спуститься вниз к выходу в локацию Хранилище данных, тело будет лежать возле двери.
  2. Карту Элиаса Блэка вы найдете в рекреационном центре второго этажа Жилой секции. Она будет лежать на столе.
  3. Находясь в Жилой секции, отправляйтесь в фитнес-центр для поиска карты Эммы Битти. Зайдя в центр, следуйте направо по коридору, а после найдите и обыщите тело возле огня.
  4. Для поиска карты Даниэллы Шоу отправляйтесь в Хранилище данных. Наверху вы найдете ее рабочий кабинет с терминалом, карта загружается непосредственно с него.

Изучение карт сокровищ

Однако поиском карт квест не ограничивается. После их находки вам необходимо догадаться, какое место изображено на картах. На каждой карте изображен путь к стене, на которой изображена одна из 4 цифр. После того, как все цифры будут найдены, у вас должен получиться код «1365».

Примечание: награду можно получить лишь в том случае, если вы лично найдете эти места на карте. Каждое число необходимо просканировать психоскопом.

  1. Цифру «1» вы найдете в локации САГИТТА, в Хранилище топлива (инженерный уровень B). От грузового туннеля следуйте в самую дальнюю комнату, цифра будет изображена в углу напротив гравилифтов.
  2. Цифра «3» расположена в локации Жизнеобеспечение. Если смотреть на карту, то цифра находится справа от самого нижнего круга в водоочистной станции.
  3. Цифру «6» вы найдете в Жилой секции. Если смотреть на карту, то цифра находится в левой дальней комнате (с утилизатором) от «Желтого тюльпана». Для этого поднимитесь по лестнице и поверните налево.
  4. Для поиска цифры «5» следуйте в Грузовой отсек. Если смотреть на карту, то цифра находится в левом нижнем углу Погрузочного отсека САГИТТы.

После того, как все цифры будут найдены, следуйте в Жилую секцию. Здесь найдите каюту Абигейл Фой, где в утилитах терминала нужно ввести полученный код. В качестве награды вы получите чертеж чипа Арсенал искателя приключений, после изготовления которого вы получите неплохие характеристики.

Настало время отправиться на новую локацию. Из дендрарий пройдите мимо кабинета охраны и спуститесь вниз. Разблокируйте дверь и перейдите на новый уровень.

Попав на локацию, убейте нескольких заражённых. Пройдите вперёд и услышите монолог повара. Начнётся дополнительный квест «Просьба кока».

А пока что идите в помещение справа, в рекреационный центр. Здесь убейте Полтергейста и обычного врага. Можно подняться выше, но спешить не стоит. Вернитесь обратно, встав спиной к началу, слева есть лестница. Пройдите правее неё, сдвиньте ящики и окажетесь в медицинском отсеке.

Соберите полезные предметы, после чего смело поднимайтесь по той самой лестнице. В комнате слева есть фантом - Регина Селлерс. Так вот, убив её, при обыске можно будет найти ключ-карту «Препараты с ограниченным доступом». Если помните, то это закрытое помещение находится на локации «Холл Талоса-1» или «Отдел нейромодов».

В том же помещении слева можно найти комплект улучшения оружия и код доступа от гравитационных лифтов в апартаментах директоров.

Просьба Кока

Идите по маркёру и уничтожьте Технопата. Разберитесь с оставшимися противниками, а затем подойдите к жалюзи, чтобы поговорить с поваром. Тот даст ключ-карту от своих апартаментов и попросит отыскать награду.

Идите в указанное место, но будьте осторожны - в коридоре на полу вода, а впереди вас ждёт электрический фантом. Выманите его, не сближаясь, и убейте. Пройдите в комнату Митчелла и прослушайте запись из транскриптора, лежащего на столе. Вы обработаете 10 % голоса Шоу по квесту «Собирая голоса»!

Изучите компьютерный терминал, в котором есть пароль от апартаментов директоров (лифт). Заберите награду лучшему повару, лежащую на прикроватной тумбе, а затем вернитесь к Митчеллу в кафетерий. Отдайте награду и пройдите внутрь - он откроет дверь сбоку. Поговорив, вы получите новое задание. Он просит отремонтировать водопроводный кран. Нужная деталь находится на локации «Дендрарий», в теплице. Нужно будет убить Технопата и заражённых. Кроме того, чтобы попасть внутрь, придётся взломать терминал.

Сделав это, вернитесь и замените деталь, установив туда, куда указывает маркёр. Подождите, когда Митчелл откроет холодильник, и пройдите внутрь. Сделайте пару шагов вперёд, чтобы попасть в засаду.

После пробуждения нужно будет покинуть ловушку. Загляните в боковые холодильные камеры, чтобы найти новое оружие, нейромоды и другие предметы. Откройте левую камеру и обыщите тело. Прослушайте запись на транскрипторе, чтобы продвинуться до 30 % в обработке голоса Шоу в рамках квеста «Собирая голоса», а также для того, чтобы начать новое задание «Даниэлла Шоу».

Отодвиньте глыбы льда (второй уровень). Если не можете, то выстрелите в трубу слева - огонь растопит лёд. Можно также использовать утилизирующую гранату. Проползите через вентиляцию и выберитесь на кухню. Так вы завершите этот квест.

Исчезающий труп (завершение)

Просто пройдите в каюту Беллами, чтобы завершить задание. Внутри можно найти чип, 3 нейромода. Прочитав электронные письма, вы разблокируете новый пси-навык.

Правдолюб

Идите по маркёру в жилые комнаты для сотрудников и обыщите труп девушки из службы безопасности. Прослушайте запись на транскрипторе, валяющемся рядом.

Идите в начало локации. Сбоку от неработающего лифта, на углу есть стойка консьержа. Это и есть пункт безопасности жилой секции. Скачайте карту локации, а затем прослушайте запись с подслушивающего устройства и ознакомьтесь с отчётом. Следующий этап - грузовой отсек, поэтому рассмотрим его позже.

Собирая голоса (продолжение)

Если вы сделали то, что выше, то идите по маркёру в каюту Даниэллы и изучите здесь всё. Прослушайте запись на транскрипторе и осмотрите почту в компьютере. Так начнётся новый квест - «Охота за сокровищами» (дополнительный).

Нужно разыскивать различные карты.

После прослушивания аудиозаписи прогресс обработки достигнет 30 %. Появятся новые задания, связанные с поиском записей Шоу в других местах жилого отсека.

Поднимитесь на второй этаж и найдите кинотеатр. Пройдите в него. Слева есть два кинозала. Загляните в дальний и во втором ряду под креслами отыщите транскриптор. Прослушайте запись с беседой Шоу.

На втором этаже найдите бар «Жёлтый тюльпан» с отключённой электроэнергией. В правом дальнем углу находится люк, ведущий к вентиляции. Используйте панель, чтобы включить подачу питания. Вернитесь в бар и пройдите в небольшую комнату слева от сцены. Прослушайте запись песни, которую поёт Даниэлла. Нужно дождаться, когда истечёт таймер. Убейте врагов. Осталось найти ещё две записи - в рекреационном центре и в капсуле Скай.

Идите в рекреационный центр и поднимитесь на второй этаж. На столе отыщите ключ-карту от каюты Абигейл Фой. Идите по маркёру и откройте каюту. Просмотрите терминал и выберите самое нижнее письмо, чтобы узнать, где ещё можно искать образец голоса - у Эмми Битти. В том же терминале прослушайте аудиозапись с разговором. Это уже 90 %.

В жилом отсеке для экипажа есть несколько отдельных кроватей. Вы должны обратить внимание на те, которые расположены сверху. Запрыгивайте к ним и отыщите на полке одной из них транскриптор Лоренс Бакстер. Прослушайте запись, открыв её в инвентарь (раздел «Данные»). Вы узнаете о том, что Лоренс подготовил подарок для своей возлюбленной. Так начнётся квест «Подарок возлюбленной» (побочный).

Вернитесь в рекреационный центр и поднимитесь наверх. На том же столе найдите транскриптор и прослушайте запись. Вы обработали 100 % голоса Даниэллы Шоу. Обратите внимание, что на столе также находится карта сокровищ Элиаса Блэка. Карту сокровищ Весты я нашёл в дендрарии.

Кто ты, «Декабрь»? (продолжение)

Чтобы попасть к апартаментам брата, вы должны ввести пароль от гравитационного лифта на первом этаже, в фойе. Пароль уже встречался ранее. Введите его и езжайте наверх. Пройдите в квартиру Алекса и ударьте по глобусу, стоящему на прикроватной тумбе. Именно под ним спрятан пропуск от спасательной капсулы. Заберите его. Это ещё не конец квеста!

Теперь можете вернуться в дендрарий, забраться на крышу офиса Алекса и прыгнуть на металлическую конструкцию. Здесь придётся попотеть, чтобы добраться до спасательной капсулы. Соберите полезные предметы и можете улетать. Впрочем, это ложная концовка, поэтому игра сразу предложит вам начать с последнего сохранения.

Охота за сокровищами

  • Карта Весты находится около трупа в дендрарии (ищите через терминал службы безопасности).
  • Карта Элиаса расположена в рекреационном центре жилой секции, на втором этаже - лежит на столе.
  • Карта Эммы Битти находится на трупе девушки - ищите через терминал безопасности у стойки консьержа, на первом этаже жилой секции.
  • Последняя карта будет найдена в терминале Даниэллы Шоу в хранилище данных.

Собирая голоса (конец)

У вас уже должен быть код доступа от тренировочного зала. Идите туда и убейте противников у бассейна. Подойдите к окну и ждите появления Даниэллы Шоу. Она скажет, что повар не тот, за кого себя выдаёт. Так закончится этот квест и обновится задание «Даниэлла Шоу». Теперь нужно убить повара, но где его искать?

Подарок возлюбленной

Возвращайтесь в дендрарий и идите к месту, где течёт водопад (иллюзия). Встав к нему спиной, посмотрите налево и увидите справа от тропинки толстенное дерево - оно такое одно. На нём будут инициалы.

Под деревом отыщите камень, который можно передвинуть - 2 уровня. Заберите ключ-карту от кладовки А2 и идите к ней. Дверь в кладовку находится напротив пункта службы безопасности, где расположен терминал с картой. Войдите туда и убейте фантома. Соберите полезные предметы. Так квест завершится.

В самом начале выбираем главного героя, мужчину или женщину. После того, как проснетесь, надевайте форму, висящую на двери. Можете осмотреться, почитать журналы и записки, посмотреть сообщения на компьютере. В будущем все просмотренные сообщения можно будет просмотреть в меню. Когда будете готовы, выходите из комнаты, поднимайтесь на крышу на лифте и садитесь в вертолет.

Прибыв на место, зайдите внутрь здания и по желанию поговорите с роботом. После этого спускайтесь вниз на лифте. Подойдите к вашему брату Алексу. После небольшого разговора с ним идите в тестовую камеру.

Подойдите к стеклянной стене, где стоят несколько ученых. После небольшого инструктажа нажмите красную кнопку, а затем переложите появившиеся ящики за пределы круга. Пройдите в следующую комнату. Можете спрятаться за стулом, а можете ничего не делать – тест все равно провалите. Следующая комната – нажимаем на кнопку, перепрыгиваем через препятствие и нажимаем другую кнопку. Далее последняя комната. Садитесь за стол и начинайте психологический тест. Отвечайте на вопросы, как захочется, после чего смотрите небольшую кат-сцену.

Бежать

Проснувшись вновь, снова осматриваем комнату, читаем все, что попадется, а также просматриваем сообщения на компьютере. Подбираем все предметы, обшариваем ящики, а затем надеваем форму и выходим из комнаты. У трупа слева подбираем разводной ключ, а затем с нами свяжется таинственный «Январь».

Заходим обратно в комнату и разбиваем с помощью разводного ключа окно. Изучайте все компьютеры и записки, которые будут Вам попадаться.

Идите направо, обходя вашу комнату. В комнате с креслом для опытов на шкафу будет чемодан с шокером «Ошеломитель», который крайне эффективен против роботов, а также чип «Кинестетический помощник». Проходим через дверь с горящей оранжевой лампочкой, далее в помещение с вертолетом. Оттуда – в коридор, где мы встретились с Алексом. Через открытый теперь ресепшн. Во второй боковой комнате будет два стула – один из них мимик, такой же, как напавший на ученого в конце теста. Эти мелкие пакостники маскируются под разные предметы, которые находятся неподалеку. Видите две чашки рядом – одна скорее всего мимик. Покатился мусорный бак – снова вероятнее всего это мимик. И так с каждым предметом.

Поднимаемся по лестнице и идем прямо, через камеру обеззараживания. Смотрим, как мимик расправляется с ученым, после чего пришелец размножится. Когда они разбегутся, двери откроются. В следующем помещении на ближайшем компьютере слева прочитайте сообщение «Срочно!», после чего получите дополнительное задание «Исчезающий труп».

Перед нами закрытая дверь, к которой нужен пропуск. Здесь можно поступить по-разному. Во-первых, можно воспользоваться люком вентиляционной шахты справа в дальнем углу. Во-вторых, справа будет кабинет Беллами, в котором на столе будет ключ-карта от лаборатории симуляции. Опасайтесь мимиков, которые спрятались среди предметов вокруг.

Пройдя в следующий коридор, увидим более грозного противника – фантома, правда пока можете его не бояться, пределы той комнаты он не покинет. Идем по коридору и подбираем ГИПС-пушку. С трупа также собираем боеприпасы к ней. С помощью нее можно делать импровизированные лестницы по стене, заделывать пробоины в трубах и т.д. Поможет она и в бою – с ее помощью можно на короткое время обездвиживать противников и делать их более восприимчивыми к урону. В фойе будет несколько мимиков. Опробуйте новую пушку на них. После этого «Январь» предложит взять нейромод с витрины, дополнительное задание «Все вот-вот изменится». Берем его, прокачиваемся, осматриваем все вокруг, а затем проходим в холл. Спускаемся по лестнице, после чего «Январь» снова с нами связывается и предлагает пройти в ваш кабинет.

Кабинет с отличным видом

Стоя лицом к лифту, справа будет «Выставка Транстар». Там можно взять нейромод с постамента, однако там ходит фантом. На ранних этапах проще всего с ним разобраться в 2 этапа: сначала обезвредить с помощью ГИПС-пушки, а затем наносить удары разводным ключом, если еще не нашли пистолет или дробовик.

Поднимаемся на третий этаж по лестнице рядом. Подходим к своему кабинету и вводим на панели код 0451, чтобы разблокировать двери. Внутри подберите все, что видите. На столе возле распределителя операторов будет лежать пропуск в апартаменты Моргана и пистолет. Также в помещении будет фабрикатор и утилизатор. Утилизатор используется для переработки любых предметов в материалы, из которых потом на фабрикаторе при наличии нужного чертежа можно будет изготовить оружие, аптечки, патроны и многое другое, крайне необходимое для прохождения.

Осмотрев все вокруг, подойдите к компьютеру. Возьмите со стола пропуск в центр телеконференций и прочитайте записку, прикрепленную к монитору. Вводим пароль, читаем сообщения и включаем видео «Посмотри меня, Морган» в меню «Функции». Оборачиваемся и смотрим ролик. В видео можно рассмотреть код – 5150. Эта комбинация подходит для сейфа из отдела нейромодов.

Сквозь тусклое стекло

До конца посмотреть видео Вам не дадут. После того, как с Вами свяжутся сначала ваш брат Алекс, а затем Январь, выходим обратно. Перед лестницей будет два боковых помещения. В дальнем на столе будет лежать пропуск в травмпункт (также пропуск в травмпункт можно взять на первом этаже на стойке позади лифтов). Проходим в центр телеконференций, расположенный на другом конце лестничной площадки. Держите наготове ГИПС-пушку, т.к. на Вас нападет сразу несколько мимиков. Обездвижьте их, а затем добейте разводным ключом. Сразу за дверью будет труп Элиаса Блэка. Возьмите с его тела патроны для пистолета и дробовика, а также чертеж 9-мм патронов, необходимых для пистолета. Сам пистолет лежит рядом.

Можно спуститься в Травмпункт. Он расположен на этаж ниже. Внутри будет два фантома – обычный и огненный. Старайтесь стрелять в баллоны, чтобы причинить максимальный урон. Стоит быстро перемещаться и не стоять на месте, т.к. новый вид тифонов создает огненный столб прямо под героем. В фойе травмпункта с компьютера можно загрузить карту сектора, а также просмотреть почту. Последняя даст продолжение квесту «Исчезающий труп». Также осмотрите весь медицинский отсек. Здесь есть распределитель операторов, где можно вызвать медоператора, который всегда сможет вылечить Вас, по сути бесконечная аптечка, но привязанная к определенной местности. В одном из помещений будет живой человек, Тревор Дж. Янг, находящийся под контролем разума. Пока что Вы не сможете его обезвредить, не убивая, поэтому, если хотите получить достижение «Не навреди», дождитесь, пока у Вас появится особая граната – нуль-волновой глушитель.

На первом этаже около лестницы будет кабинет службы безопасности. Попасть внутрь можно по трубе, на которую стоит запрыгнуть вначале коридора, а затем с нее запрыгнуть в шахту вентиляции. Внутри можно найти дробовик и патроны к нему. Также есть заметка с кодом от комнаты допросов - 1129. В сейфе есть чертеж патронов для дробовика 12 калибра, код 0526, его можно найти здесь же, в кабинете Сары Элазар, в книге Орит. Также возьмите записку со стола – так начнется квест «Похищенные нейромоды».

Если пройти через центр телеконференций и затем по мосту на другую сторону холла, то можно попасть в отдел продаж, где на полу будет лежать дротикомет «Охотница». Также здесь можно найти коробку с четырьмя нейромодами – найдя ее, завершите квест «Похищенные нейромоды».

На втором этаже с лестничной площадки можно по узкому выступу пробраться в комнату отдыха для персонала. Позади барной стойки будет тело Октавии Фиггс. Прослушав ее транскриптор, узнаете код для двери в комнату предполетной подготовки – 3884.

Когда закончите осматривать холл, поднимитесь на третий этаж по той же лестнице, по которой Вы поднимались в свой кабинет, проходите через центр телеконференций и поворачиваете налево, после чего переходите в новую локацию – аппаратную лабораторию. Для этого придется с помощью разводного ключа расчистить себе путь от затвердевшей пены.

Внутри будет новый враг – зараженный оператор. Для него можно использовать шокер «Ошеломитель». Он вырубает роботизированного врага на время, а также наносит ему значительный урон. После оглушения можно добивать его уже разводным ключом, однако стоит учитывать, что когда он уничтожается, то взрывается, нанося урон. Пройдя чуть дальше, в коридоре слева можно взять нейромод. Также там будут еще один зараженный оператор и мимик, а в конце коридора будет зал, где через стекло можно будет посмотреть сценку про неравную борьбу ученого и фантома. С тела Шона Ларсена возьмите пропуск от входа для персонала. Далее можно спрыгнуть вниз, особенно если хотите пройти скрытно, и залезть в вентиляцию. Можно вернуться обратно и зайти в пункт охраны, где можно взять патроны, оружие, а также чертеж патронов для пистолета.

В следующее помещение с лифтами на второй этаж можно попасть или через парадную дверь около пункта охраны, или через вентиляцию, про которую писалось ранее. Внутри будет фантом. На первом этаже в боковом коридоре можно найти труп Эме Шмидт, с которого можно забрать пропуск в лабораторию баллистики и утилизирующую гранату. Ее можно использовать, чтобы уничтожать тифонов, а также расчищать себе путь, перерабатывая большие ящики в материалы. Рядом будет и сама лаборатория баллистики. Внутри можно найти множество материалов. Код от сейфа 8028 – можно прочитать в записке, лежащей на полу за решеткой.

В южной части помещения, около мастерской доктора Кальвино, можно попасть в демонстрационную сцену, ту самую комнату, где можно было наблюдать убийство фантомом ученого чуть раньше. Сам фантом будет на уровень ниже. Там же можно найти утилизатор и дротикомет «Охотница». В центральном помещении на полу лежит чип с защитой от эфирного урона.

Подходим к мастерской доктора Кальвино. После того, как Январь свяжется с Вами вновь, возвращаемся в пункт охраны и ставим маркер на Лоренцо Кальвино в аппаратной лаборатории. Поднимаемся на второй этаж на лифте в соседнем помещении. Если пройти в коридор слева, то там на Вас нападут фантом и несколько мимиков. Около иллюминатора будет терминал. Пароль есть в записке на полу рядом. Во втором письме будет код от кладовки механического цеха – 9501. Далее можно попасть в кабинет Торстейна. Код от сейфа 9954.

На втором этаже в одном из боковых коридоров висит метка о теле Лоренцо. Если пойти туда, то Вы узнаете, что попасть к нему можно только снаружи станции, а для этого придется сделать «Артакс». Проходим в соседнее помещение – механический цех. Можно это сделать через главный вход, но придется починить электроустановку, чтобы Вас не покалечило током или же использовать ГИПС-пушку, чтобы на несколько секунд прекратить искрение щита. Также можно обойти сбоку по вентиляции. Убиваем несколько зараженных операторов и мимиков. Чтобы пробраться к чертежу и фабрикатору, поднимитесь наверх по тюкам сбоку. После того, как все сделаете, открываете шлюз и выходите в открытый космос. Летите к маркеру, обыщите тело Лоренцо Кальвино, забираем пропуск и транскриптор и возвращайтесь обратно. Пройдите в мастерскую доктора Кальвино. В дальнем углу комнаты включаем подачу энергии. На терминале в центре проверяем сетевые утилиты, а затем смотрим запись. Обратите внимание, что на разных экранах видео с разных ракурсов. Так Вы сможете получить доступ к секретному сейфу доктора. Термос валяется на полу у большого экрана справа в закутке, если стоять лицом к терминалу. Поставите его на весы, и рядом откроется панель.

Вернитесь обратно в свою каюту. Холл снова будет заселен мимиками и фантомами, поэтому будьте осторожны. Смотрим видео.

Поговорить с «Январем»

Одна из самых коротких и легких миссий в игре – просто поговорите с оператором.

Пропуск общего доступа

После разговора «Январь» выдаст Вам пропуск и нейромод – заберите их со стола.

Хранилище данных

Спускайтесь к главному лифту и пробуйте его запустить. Когда ничего не выйдет, с Вами свяжется «Январь» и выдаст следующее основное задание «Обходной путь».

Кто ты, «Декабрь»?

Идите к двери в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется еще один оператор, который представиться, как «Декабрь». Следуйте в отдел нейромодов, там в фойе Вы увидите небольшую сценку, после чего обыщите останки оператора. Можно продолжить основной сюжет или же осмотреться и залезть на второй этаж. Там можно обыскать каюты добровольцев и производство. В последнее помещение в любом случае придется возвращаться в будущем, чтобы убрать защиту от копирования (дополнительное задание, которое Вы получите, если не сделаете это сейчас, будет так и называться – «Защита от копирования»), чтобы можно было создавать нейромоды на фабрикаторе неограниченное количество раз. Нам нужен кабинет Холдена Грейвса. Придется немного попотеть, т.к. охранять его будет довольно сильный противник – Технопат. Наиболее эффективен против него «Ошеломитель», но только с близкого расстояния, или же утилизирующие гранаты. Внизу будет лежать труп с пропуском в нужный кабинет. Используйте компьютер. Когда со всем закончите, возвращайтесь к основному заданию.

Обходной путь

Идите вперед по единственному пути. Справа будет пункт охраны. Внутрь можно попасть или с помощью дротикомета (разбить стекло, а затем выстрелить в кнопку), а также можно просто взломать кодовый замок. На терминале внутри можно загрузить карту локации.

Пройдите в душевые. В полу будет дыра. Прыгаем в нее и в конце туннеля забираем с тела ученого психоскоп. Он позволит сканировать тифонов и получать их способности. Просканируйте обездвиженного мимика рядом, а затем возвращайтесь обратно в душевые. Пройдите дальше и поднимитесь на лифте. Просканируйте открытую капсулу, чтобы откалибровать психоскоп.

Вы получите дополнительное задание «Нейромоды доктора Келструпа». Оно рекомендуется к прохождению, т.к. получите чертеж нейромода. Просто зайдите в боковое помещение и обыщите там все. В сейфе будет лежать заветный чертеж. На терминале можно будет посмотреть видео о тифонах, а с тела доктора забрать ключ-карты. Если создать много модов, то включится блокировка и появится задание «Защита от копирования», если Вы не сняли ее ранее. Если этого не сделали, то придется вернуться в отдел нейромодов. Прохождение этого квеста есть выше в миссии «Кто ты, «Декабрь»?».

Когда будете готовы продолжить, подойдите к большой круглой двери. Если психоскоп откалиброван, то Вас пустят дальше.

Справа будет лестница, по которой можно подняться на второй этаж. В дальнем конце будет шлюз, который лучше открыть, а на противоположной стороне можно найти транскриптор у тела девушки на стуле и получить дополнительное задание «Правдолюб». Когда закончите здесь, спускайтесь обратно вниз по лестнице и просканируйте Ткача за большим стеклом. Здесь развилка.

Можно пойти налево. В этом случае придется загипсовать дыры в трубах, чтобы остановить огненные струи, также там будет несколько мимиков. Пройдя дальше, Вы окажетесь около стеклянной камеры с подопытным и получите новую задачу: «Пленник в лаборатории психотроники». Тут у Вас будет первый выбор, влияющий на концовку: Вы можете освободить пленника, открыв дверь камеры, или же убить его, запустив к нему мимиков. Все это делается на терминале около камеры. Если отпустите пленника, то он скажет Вам код от двери в соседнее помещение. Там среди прочего будут чертежи патронов 12-го калибра для дробовика и пистолета с глушителем.

Также в большом помещении с камерой будет труп женщины с психоскопом. Рядом будет транскриптор, прослушав который Вам выдадут задание «Герметик за миллион долларов». Для ее выполнения нужно выйти в открытый космос, благо шлюз недалеко, и заделать с помощью ГИПС-пушки щель в корпусе. После этого возвращайтесь обратно к месту, где нашли транскриптор Кристин Ллойд и убейте фантома в комнате рядом с ее трупом. Здесь можно будет найти множество экзотической материи. Закончив на этой стороне, возвращаемся и проходим мимо большого стекла, за которым виден Ткач. Попадаем в смотровое помещение. Справа можно спуститься на лифте в морг. Как раз здесь можно продолжить квест «Исчезающий труп». Попасть в нужную комнату без пропуска нельзя, однако можно разбить окно и выстрелить в кнопку, которой можно разблокировать дверь, из дротикомета «Охотница».

Возьмите пропуск с трупа Сильвена Беллами. Дальнейшее прохождение этой дополнительной задачи можно будет продолжить позже, когда появится доступ в жилую секцию. Когда будете готовы, подойдите к терминалу у большой стеклянной камеры и поочередно выполните предложенные пункты в разделе «Управление смотровым отделением». Убейте появившегося фантома, а затем проследуйте к новой локации «Саггита». Можно сразу пройти через шлюз, а можно перед этим спуститься вниз по лестнице и осмотреться. Перед нами будет длинный туннель. Летите вперед, избегая цистоидов и их гнезд. Путь вперед несколько раз будут преграждать запертые шлюзы и другие препятствия. Чтобы продвинуться дальше, или взломайте замок, или почините электрощиток, где это необходимо, или найдите вентиляцию. Если вентилятор будет работать, зафиксируйте его с помощью ГИПС-пушки. Летите, пока не доберетесь до шлюза, для которого необходим пропуск. Рядом будет ответвление. Вы его сразу узнаете, т.к. оно будет с полем изменения гравитации. Следуйте туда. Осмотрите все и прослушайте транскриптор. Остерегайтесь выбросов энергии. Каждый раз, когда он будет приближаться, Вас будут предупреждать – прячьтесь за шкафами. В дальнем углу прочтите письма на терминале и получите задание «Проект «Блэкбокс». Отметьте здесь же на терминале местолопожение Джоша Далтона и загрузите карту локации. Поднимайтесь на второй этаж и забирайтесь в поле с нулевой гравитацией. Возьмите пропуск от сервисного туннеля с тела ученого и возвращайтесь обратно к запертому шлюзу. Когда доберетесь до развилки, ориентируйтесь на маркеры: Дендрарий в одной стороне, тело Джоша Далтона по квесту «Проект «Блэкбокс» - в другой. Для начала выполним дополнительное задание. Летите по направлению к маркеру, и Вы увидите большую металлическую круглую трубу, идущую вдоль стены. Тело – за ней. Чтобы попасть в этот карман, летите вдоль нижней части этой трубы и возле ее изгиба будет достаточно места, чтобы пролететь под трубой. Возьмите с тела пропуск в лабораторию «Блэкбокс», а также рядом отыщите К-лучемет – довольно сильное оружие. Теперь можно продолжить основное задание.

Летите по направлению к маркеру в Дендрарий. По дороге придется столкнуться с Ткачом. К-лучемет будет против него крайне эффективным. Пробираемся через шлюз, а затем переходим в новую локацию. Впереди будет лежать труп с транскриптором. Прослушайте его, чтобы получить задание «Недовольный сотрудник». Поднимайтесь по лестнице, а затем залезайте в вентиляцию. Здесь выдадут еще одно задание - «Проблемы с лифтом».

Для его выполнения пройдите в новую локацию и разберитесь там с Технопатом. Используйте «Ошеломитель» и ЭМ-заряды, чтобы причинить урон и вывести его из строя на время. Как только зачистите местность, станет доступно путешествие на лифте. С помощью него можно быстро перемещаться между холлом, жизнеобеспечением и дендрарием. Здесь же обыщите труп Девриса и возьмите ключ-карту. Прослушайте транскриптор, лежащий неподалеку, и получите задание «Не навреди!». Для его выполнения придется спуститься в холл и зайти в травмпункт. В кабинете Девриса прочитайте письма на терминале и загрузите шифровальный ключ. Прослушайте через инвентарь аудиозапись «Морган: истерика». Код от сейфа в кабинете можно посмотреть в дальней комнате травмпункта, за стеклом, – 7324. Далее идем в кабинет к доктору Колю неподалеку и на компьютере запустите тест. Используйте предложенные варианты ответов: A, C, B, A, C. Рядом откроется сейф. Прослушайте транскриптор, лежащий там, чем завершите задание.

Когда закончите, возвращайтесь в дендрарий. Здесь можно взять еще несколько побочных заданий:

«Спасти Рани». Берется оно в теплице – здание расположено на холме над входом в жилую секцию. Однако не спешите идти туда. Для начала пройдите по узкой тропинке, начинающейся недалеко от входа в жилую секцию и ведущей к беседке. Прочитайте записку с земли и получите код. Идите к теплице. Здесь будьте аккуратны. Здесь будет опасный противник – Телепат. Он подчиняет себе людей и направляет на Вас. Оказавшись поблизости, их головы взрываются, нанося значительный урон. Обезвредить их поможет нуль-волновой глушитель или «Ошеломитель». Откройте на пульте управления теплицу, используя полученный код. Не приближайтесь к людям, сделайте пару выстрелов из дробовика по Телепату, после чего он покинет теплицу, и можно будет с ним спокойно разобраться, не подставляя людей. Помните, что Рани должна выжить, чтобы Вы получили это задание. Второй вариант – не открывать дверь и залезть на крышу, откуда можно начать палить по Телепату. Когда он умрет, поговорите с Рани. Она выдаст код от склада AR01. Отправляйтесь на склад и завершите задание.

«Золотой пистолет». Создайте лестницу с помощью ГИПС-пушки на камнях, на которых расположен офис Алекса. Поднимайтесь по ней наверх и залезайте в пространство под домом вашего брата. Там будет труп Мариетты Киркас. Разберитесь с электрическим щитком, а затем возьмите с ее тела пропуск и транскриптор, который стоит прослушать. Далее квест продолжится в жилой секции.

«Советы по садоводству». Рядом с телом Мариетты Киркас, у которого мы только что были, есть небольшое возвышение из камней. Забирайтесь на них, а затем спрыгивайте в своеобразный кратер. Там будет тело Джулиена Говарда. Прослушайте его транскриптор и создайте необходимое устройство на фабрикаторе. После этого идите к системе полива рядом с теплицей. Поместите устройство в паз и нажмите на кнопку. Теперь нужно ждать 10 реальных минут, чтобы вырос «Суперфрукт доктора Говарда». Возьмите его, чтобы завершить задание. Можно выращивать бесконечное число раз, главный минус – долгое ожидание. В то же время, фрукт отлично залечивает раны.

Вернемся к основному заданию – «Обходной путь». Идите по направлению к маркеру и спуститесь на лифте. Прослушайте транскриптор Захария Веста – его труп будет прямо перед входом в хранилище данных. Получите новое основное задание – «Собирая голоса», а «Обходной путь» завершится. Не забудьте взять пропуск и записку, которая на проверку окажется картой сокровищ по квесту «Охота за сокровищами». Теперь наш путь лежит в жилую секцию, однако стоит заглянуть еще в офис Алекса.

Кто ты, «Декабрь»? (Часть 2 - Дендрарий)

Поднимитесь в офис Алекса в дендрарии. Лифты не работают, поэтому соорудите лестницу по краю холма с помощью ГИПС-пушки. Зайдите внутрь и отодвиньте ящик, преграждающий вход в люк, расположенный около стола. Понадобится способность «Подъем II». Залезайте вовнутрь и отоприте сейф. Код – 2512. Возьмите ключ-карту от апартаментов Алекса Ю. Продолжение квеста – в жилой секции.

Собирая голоса

Отправляйтесь в жилую секцию. Здесь Вас сразу же встретят Кошмар и множество людей, контролируемых телепатом. Пока Кошмар не среагировал, сразу кидаем нуль-волновой глушитель в ближайших людей, если хотим сохранить им жизнь. Если они Вы убьете хоть одного, то ачивку «Не навреди» не получите (если люди взорвутся сами около Вас, то это не будет считаться убийством). На время их можно обездвижить и ГИПС-пушкой, но если Вы пройдете рядом, то они все равно взорвутся. С Кошмаром два варианта: можно убежать и пересидеть 2 с небольшим минуты в укромном месте или убить его. Для второго варианта идеально подойдет К-лучемет, а для первого - комната с утилизатором на втором этаже (дверь слева, как только подниметесь по лестнице, расположенной слева от входа в жилую секцию). Там будет один фантом. С его трупа можно взять пропуск – Препараты с ограниченным доступом. Также в этой комнате к столу будет прикреплена бумажка с кодом от лифтов к апартаментам директоров – 3302.

«Просьба Кока» - это побочное задание получите автоматически, как только окажетесь в жилой секции. Кафетерий расположен на первом этаже в дальнем коридоре справа, если стоять спиной ко входу в локацию. Путь будет преграждать множество зараженных людей. Используйте нуль-волновой глушитель или шокер «Ошеломитель» (последний эффективен только на малой дистанции). Против телепата примените К-лучемет. Как только он умрет, все контролируемые им люди потеряют сознание. После этого подойдите к кухне и поговорите с коком Уиллом Митчеллом. Возьмите пропуск и направляйтесь в его каюту. Внутри прослушайте транскриптор, выполнив часть задания «Собирая голоса», а также прихватите медаль с тумбочки около кровати. Возвращайтесь обратно к Митчеллу и отдайте ему его награду. Пройдите к нему на кухню. Повар пожалуется, что сломан регулятор давления воды. Можно поступить двумя способами: можно починить тот, что валяется рядом, или же вернуться в дендрарий и забрать из теплицы исправное устройство. Когда почините, кок пустит Вас в морозилку. Когда очнетесь, пройдите в дальнюю комнату. Там будет тело Абигейл Фой. Прослушайте ее транскриптор. Это продвинет Вас по основному заданию, дав необходимый образец голоса, а также получите новое задание – «Даниэлла Шоу». Отодвиньте глыбу льда, если у Вас есть соответствующий навык или же выстрелите в трубу слева, чтобы растопить лед. После этого откройте люк и залезайте в вентиляцию. Задание «Просьба кока» будет завершено. Не спешите выходить из кухни – на двери Митчелл оставил мину. Выстрелите в кнопку, открывающую дверь, из дротикомета, чтобы обезвредить ловушку.

«Правдолюб» - часть этого дополнительного задания проходится в жилой секции. Идите по маркеру и обыщите труп девушки. Прослушайте ее транскриптор. После этого направляйтесь в пункт безопасности на первом этаже жилой секции и прослушайте запись и прочитайте отчет. Продолжение квеста – в грузовом отсеке.

«Исчезающий труп» - зайдите в комнату Беллами и обыщите ее, и квест завершится.

«Золотой пистолет» - идите в нужную каюту и откройте сейф (код 3479).

Продолжим основное задание. Посетите каюту Даниэллы Шоу и прослушайте лежащий там транскриптор. Также на компьютере можно взять дополнительное задание – «Охота за сокровищами». Еще один транскриптор будет в кинотеатре на втором этаже под креслами. Еще часть голоса можно получить в баре, расположенном тоже на втором этаже. В дальнем углу залезайте в вентиляцию и включите подачу энергии. Около сцены будет маленькое помещение с терминалом. Прослушайте записи. Следующий образец будет в рекреационном центре на столе на втором этаже. На нем же можно взять пропуск в каюту Абигейл Фой. Там на компьютере прослушайте запись, и получите 100% образцов голоса.

Собрав все образцы голоса, или даже если не собрали, и Вам лень продолжать, можете приступить к побочному заданию «Даниэлла Шоу». Идите в фитнес-центр (код от двери 5078). Будьте аккуратны – там много подчиненных телепатом людей. Сам телепат в дальнем большом помещении – бассейне. Убейте его, а затем подойдите к окну в дальнем углу и постучите по нему. Появится Даниэлла Шоу сама выдаст образец голоса, а также предложит разобраться с коком. Искать его нужно в дендрарии.

В этой локации можно взять еще один побочный квест. В жилом отсеке для экипажа на одной из верхних кроватей прослушайте транскриптор Лоренс Бакстер. Так Вы получите задание «Подарок возлюбленной». Для его выполнения нужно будет вернуться в дендрарий.

Кто ты, «Декабрь»? (часть 3 – Жилая секция)

Введите пароль от лифта (можно найти втором этаже в комнате с утилизатором - 3302). Нужный пропуск будет под глобусом на тумбочке. Просто ударьте по нему разводным ключом. Далее можно покинуть станцию с помощью спасательной капсулы, вернувшись в дендрарий, однако игра это не оценит и предложит играть дальше.

Восстановить из резервной копии

Возвращаемся в дендрарий. Тут попутно можно выполнить два побочных задания:

«Даниэлла Шоу» - идем на мостик «Талоса 1». В дальней капсуле слева будет сидеть наш притворщик. Как только войдете в капсулу, сразу убегайте, т.к. сработает еще одно его устройство. После этого задание завершится.

«Подарок возлюбленной». Если стать спиной к водопаду, то слева будет толстое дерево. Отодвиньте камень около него. Заберите пропуск от кладовки А2. Убейте внутри фантома и подберите ценные предметы.

Теперь можно возвращаться к основному заданию – «Восстановить из резервной копии». Идем в хранилище данных. Отоприте ее с помощью голосового пароля Шоу. Пройдите вперед и убейте технопата.

Сбоку будет лестница на второй этаж. Там на терминале можно продолжить квест «Недовольный сотрудник», введя его номер – 1129. После этого на терминале службы безопасности отметьте его местоположение. Находится он снаружи станции, поэтому придется полетать в открытом космосе.

Там же наверху возьмите пропуск службы безопасности, чтобы попасть в комнату на первом этаже. Там на терминале разблокируйте дверь в архив. Следуйте в помещение с нулевой гравитацией. Летите вниз к жесткому диску. По дороге будет попадаться множество гнезд цистоидов, а также внизу будет ждать Ткач. Возьмите резервный жесткий диск и подключите его к серверу, расположенному выше. На терминале нажмите «Подключить диск» и возвращайтесь обратно. Поднимитесь снова на второй этаж в комнату с утилизатором и фабрикатором. На компьютере скачайте файл «Ключ_активации_Ю_М». После этого Вам выдадут следующее задание «Ключи от рая». Оно ведет к одному из вариантов концовок. Поскольку получить один ключ просто, достаточно просто создать его на любом фабрикаторе, а второй можно добыть только в жизнеобеспечении, а сделать это можно будет только намного позже по сюжету, то вернемся к квесту «Восстановить из резервной копии».

На соседнем компьютере Даниэллы Шоу получите доступ к модулю данных В, после чего пройдите в противоположную часть локации на втором этаже. Нужно будет отодвинуть шкаф. Если у Вас нет нужного навыка, используйте утилизирующую гранату. Разобравшись с ткачом и фантомом, следуйте в нужный коридор. Откройте люк и нажмите на кнопку, после чего окажетесь в капсуле в открытом космосе.

Очнувшись, нажимайте на кнопку и летите к грузовому отсеку. На подлете к нему с Вами свяжется доктор Игве и начнется одноименный квест. Запомните – у Вас всего 7 минут, чтобы его спасти. Если не успеть или попросту открыть его контейнер, то он умрет, а это отразится на концовке. Летите к его капсуле и запомните ее номер. После этого летите в грузовой отсек и на терминале введите номер нужного контейнера – 2312. Контейнер с Игве придет в движение и состыкуется со станцией. После этого через тот же контейнер попадите внутрь станции.

Прием и отправка

Пройдите через центральные двери (по мосту) в помещение с выжившими. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с доктором Игве, завершив его квест, а затем с Сарой Элазар. Она выдаст задание «Оборона грузового отсека». Оно также влияет на концовку. Чтобы найти чертеж турели, следует снова отправиться наружу и через пробоину отыскать нужный сейф. Код – 7527. Чтобы подать питание на фабрикатор, нужно пройти по длинному коридору, охваченному синим огнем. Сделать это можно по верху, перебираясь по стеллажам и трубам. Нажмите на кнопку на распределительном щите, а затем выйдите через дверь. Нужно установить перед дверью в отсек В (зона выделена темно-серым металлом) как минимум три турели, как Вы их добудете – не важно. Можно их создать на фабрикаторе, а можно притащить уже готовые. Одна будет прямо на мосту, еще одна в контейнере под номером 05. Чтобы попасть к нему, поднимите грузовой лифт на терминале напротив. Третья турель – у выживших на складе на первом этаже. Чтобы открыть дверь или взломайте терминал, или достаньте записку с тела Гаса Магилла. Установив три турели (больше – лучше), Сара Элазар предложит открыть дверь и предоставит код. После того, как Вы ее откроете, оттуда полезет большое количество разных тифонов. После того, как с ними расправитесь, задание «Прием и отправка» завершится.

Следуйте в помещение с контейнерами. Можете обыскать их, а можете пройти дальше в погрузочный отсек САГИТТЫ. Там впереди будет контейнер. Взломайте замок и заберите флешку Аннализы Гальегос с трупа. Тем самым Вы завершите квест «Правдолюб». Далее пройдите в новую локацию – Жизнеобеспечение.

С Вами свяжется Екатерина Ильюшина. Для начала поднимитесь на этаж выше по лестнице справа. Обыщите трупы. У Эрики Тиг будет пароль от сейфа в кабинке службы безопасности – 9193. Также там будет проход, забаррикадированный гипсом. Разбейте препятствие и прочтите записку с трупа Элтон Вебер. В ней будет говориться про тайник. Спускаемся обратно и идем мимо сбоящего электрощитка (нужно или временно его обезвредить с помощью ГИПС-пушки или или починить). С помощью лифта спускаемся на этаж ниже. Там есть проход к спасательным капсулам. Там, где он изгибается, спрыгните вниз, под мостик. Там и будет тайник. В одной из капсул будет Труп Эмили Картер. Прослушайте ее транскриптор, чтобы получить еще одно побочное задание «Вытрезвитель». Чтобы его выполнить, нужно пройти на водоочистительную станцию в этой же локации (необходим навык «Подъем III»). Нужно восстановить подачу энергии (пульт справа от входа) и спуститься на лифте в дальнем конце помещения. Там используйте терминал, чтобы открыть люк и завершить задание.

Также будет полезно в будущем, перед тем, как отправлять на электростанцию, заглянуть в пункт управления атмосферой на уровень выше. Разберитесь с врагами и обойдите всю конструкцию сзади. На терминале остановите вентиляторы, спрыгните вниз и достаньте балку, мешающую правильной работе одного из вентиляторов, после чего быстро покиньте опасную зону, пока вентиляторы не заработали вновь. Сделать это можно будет и позже, в то же время это сильно сэкономит время в будущем.

Когда закончите, идите в электростанцию. Впереди будет заблокированная дверь. Взломайте терминал службы безопасности в комнате посередине коридора или с помощью ГИПС-пушки соорудите лестницу к вентиляционной шахте в дальнем углу коридора над станцией операторов. Пройдите вперед и спуститесь на лифте. Вы окажетесь в камере с теплоносителем. Расправьтесь с врагами. Шлюз заперт. Нужная ключ-карта будет сразу слева. Потушите с помощью ГИПС-пушки огонь и заберите пропуск. Пройдите дальше и поговорите с Екатериной Илюшиной. Поможете ей или нет – отразится на концовке. Вы можете пойти сразу за лекарством в открытый космос через грузовой отсек или же сначала перезапустить реактор и выйти через шлюз здесь же. На все про все у Вас 2 реальных часа.

Спускайтесь вниз к реактору сначала на лифте, затем по лестнице. Внутрь пункта управления можно попасть проще всего через крышу (нужен Подъем II). Также можно взломать замок (уровень 4). На терминале нажмите «Аварийные переключатели». Далее прочитайте то, что написано на планшете рядом. Там будет приведен правильный порядок изменения положения открывшихся рычагов: сначала три слева, поочередно, начиная от дальнего от терминала, а затем три справа аналогично. После этого на компьютере запустите процедуру перезапуска. Когда случится поломка, выходите из комнаты и войдите в реактор через стеклянные двери. Обойдите вокруг и увидите сломанный дивертор. Теперь два варианта: более длительный – забрать исправную запчасть с лифта, о чем можно узнать из валяющегося здесь транскриптора (к лифту можно подобраться по лестнице), или же починить имеющуюся деталь (3 уровень ремонта). Установите исправный дивертер, вернитесь в комнату управления и продолжите перезапуск. Возвращайтесь к Екатерине Ильюшиной.

Теперь можно выполнить ее квест «Помочь Екатерине Ильюшиной». Разблокируйте шлюз и выйдите в открытый космос. Следуйте за маркером, найдите нужную пробоину в обшивке станции и заберите из шкафчика лекарство. Вернитесь к Екатерине и вколите его ей.

Ключи от рая

Возвращайтесь в холл. Нужно будет пройти снова через камеру с теплоносителем, однако в этот раз помещение окутано серым туманом. Один выстрел, и игра окончена. Проходите или по стелсу, или используя ГИПС-пушку. В холл можно сразу попасть через жизнеобеспечение – лифт на верхнем уровне локации. Также Вы получите новое дополнительное задание «Екатерина Ильюшина». Для его выполнения просто вернитесь в свой кабинет, где Вас будут ждать доктор Игве и Екатерина. Поговорите с ними, и получите новое задание - «Отец Екатерины».

Для его выполнения придется сбегать в хранилище данных через дендрарий. Проходя там, дополнительно получите еще и квест от доктора Игве – «Густав Лейтнер». Попав в хранилище, следуйте за маркером. Нужная дверь заперта. Пути два: взломать замок 4-го уровня или соорудить лестницу из ГИПС-пушки, чтобы забраться на синие провода, а оттуда еще одну, чтобы пролезть в люк. Добравшись до компьютера у Вас будет выбор – стереть запись или переместить ее на компьютер в вашем кабинете, чтобы потом вернуться к Екатерине и прослушать запись. Если запись не появилась на вашем компьютере, то поговорите несколько раз с Екатериной, а затем проверьте еще раз. В обоих случаях задание будет выполнено, однако то, какое решение примете, отразится на концовке.

«Густав Лейтнер» - через дендрарий попадите в жилую секцию и пройдите в комнату Игве. Там около картины проиграйте через инвентарь предложенную запись и заберите коннектом. Отдайте его Игве в своем кабинете, чтобы завершить задание.

Выполнить оба этих задания лучше до того, как посетите офис Алекса, т.к. после этого жизнь серьезно усложнится. Перед этим лучше запастить патронами, особенно зарядами для шокера, а также ЭМ-гранатами. Когда будете готовы и завершите все побочные задания, которые хотели, то направляйтесь в офис Алекса в дендрарии. Теперь у Вас уже будет код от лифта – 1696.

Прежде, чем я отдам тебе ключ

Введите пароль на компьютере Алекса и посмотрите видео. Возьмите чип со стола и установите его. Выйдете в открытый космос и просканируйте два узла Коралла, после чего возвращайтесь в кабинет Алекса в дендрарии. Завершить начатое не получится. Появятся два боевых оператора.

Консультант

Для начала лучше выполнить дополнительное задание «Даль-преследователь». Бегите в хранилище данных и в комнате на втором этаже деактивируйте свой браслет-маячок. Нужно ввести код на терминале – 0913. Там же с Вами свяжется Лютер Гласс и выдаст дополнительное задание «Помочь Лютеру Глассу. Для его выполнения придется вернуться в травмпункт. На самом деле это ловушка, и Лютер давно мертв. Нам же придется выжить при нападении огромного числа боевых операторов. После этого задание будет выполненным.

В холле также можно поговорить с доктором Игве по поводу его задания «Вывести из строя Даля». Это задание обязательно, если хотите покинуть станцию. Следуйте в отсек для шаттла - дверь на первом этаже холла. Слева будет коридор, по которому можно попасть в комнату предполетной подготовки, код – 5593. Единственное, дорогу преграждает большой шкаф – или передвиньте его, или используйте утилизирующую гранату. Здесь со стола возьмите пропуск от пункта управления шаттлом – расположен справа, если стоять спиной ко входу на локацию. Внутри обратите внимание на неработающие гравилифты. Из этого помещения спуститесь вниз по лестнице на нижний уровень. Чуть ближе к центру будет дверь, которую можно отпереть уже имеющимся пропуском. Активируйте гравилифты и поднимитесь обратно по той же лестнице, а затем используйте лифт, чтобы подняться еще на уровень выше.

Пункт управления - висящее отдельно под потолком помещение. Мост к нему сломан, поэтому заберитесь на перила, разгонитесь и перепрыгните. Выдвиньте мостик с помощью терминала, а затем спускайтесь обратно и войдите в шаттл. Перед этим можно также выполнить еще одно побочное задание – «Попытка бегства». Для этого спуститесь по лестнице в том же коридоре, который мы освобождали от большого шкафа. Вы окажетесь у спасательных капсул. Вас попросят взорвать люк. Выйдите в открытый космос (шлюз на нижнем уровне отсека для шаттла), доберитесь до нужного люка и стучите по красным защелкам. Вернитесь к капсулам, откройте люк на панели и запустите капсулу 2. Награда будет на нижнем этаже в туалете на панелях под потолком.

Когда будете готовы, отправляйтесь в шаттл. Возле кабины будет терминал – на нем перемещаем файл с параметрами задания. Теперь нужно найти техника Даля. Для этого выходим в открытый космос. Как только окажетесь снаружи, Даль еще немного усложнит Вам жизнь.

«Ультиматум Даля». На его выполнение дается 15 минут реального времени, при этом исход задания влияет на концовку. Летим к шлюзу электростанции, оттуда – в отсек жизнеобеспечения. Идем в пункт управления атмосферой. Если Вы не исправили вентилятор ранее, то обходим помещение по периметру и на противоположной стороне от входа на терминале останавливаем вентиляторы, быстро спрыгиваем вниз и достаем застрявшую балку. После этого как можно быстрее покидаем углубление с вентиляторами. Теперь идем в комнату здесь же на втором этаже. Если стоять спиной ко входу, то она будет слева (Даль – в аналогичном помещении справа). На пульте запускаем процедуру обеззараживания. Так Даль потеряет сознание. Если хотите спасти выживших, то ни в коем случае не убивайте Даля. Идем к нему в комнату. Дверь заперта на замок 4-го уровня. Его можно взломать, однако также можно разбить стекло около лестницы и пройти через него. Впереди будет стена с панелями, одна из которых горит красным. Нужно починить валяющийся рядом регулятор воздушной смеси и поставить его на место. Теперь жизни людей ничего не угрожает и таймер отключится. Теперь разберемся с техником Даля – Каспаром. Направляемся удобным для Вас способом в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется доктор Игве и предложит заглянуть в отдел нейромодов по заданию «Вывести из строя Даля». Чтобы добраться до Каспара, идите в кабинет директора, а далее в проход в дальней части комнаты (нужно разрешить доступ в конференц-зал на терминале в этой комнате). Нужный оператор будет прятаться за зеркалом.

«Вывести из строя Даля». Выполнение этого задания откроет доступ к одной из концовок - без этого Вы также не сможете спасти оставшихся в живых. Идем в отдел нейромодов. Просто следуйте маркеру, и окажетесь у хирургического терминала. С помощью компьютера зафиксируйте Даля, отсканируйте мозг, а затем проведите нейротомию.

Ключи от рая (часть 2 - Дендрарий)

Идите в офис Алекса в дендрарии. Брат главного героя/героини будет прятаться в подсобке – дверь легко отыщите по маркеру. Откройте ее и поговорите с Алексом Ю. Чтобы спасти брата – просто перетащите его тело обратно в подсобку, из которой он вышел и заприте дверь. Далее будут уже собственно концовки.

Разум без границ

В этом варианте создайте на фабрикаторе прототип нуль-волнового глушителя, отправиться в лабораторию психотроники и установить его в сердце коралла. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Здесь будет выбор, но если хотите именно активировать устройство, а не взорвать станцию, то убейте «Января». Запустите нуль-волновое устройство на терминале. Смотрите ролик – игра пройдена.

Гибель

В этом случае идите на электростанцию и спускайтесь к реактору. Перед стеклянными дверями в полу откройте люк и нажмите на кнопку. Спускайтесь вниз, в появившийся проход. Вставьте два ключа-активатора. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Активируйте самоуничтожение. Далее несколько вариантов:

  1. Погибнуть вместе со станцией. Сядьте в кресло напротив, рядом с окном.
  2. Убежать. Убежать можно несколькими способами. Во-первых, на шаттле, однако Даль обязательно должен быть живым. Выжившие, если таковые есть, отправятся вместе с Вами. Можно покинуть станцию и на спасательной капсуле. В этом случае следуйте за маркером задания «Кто ты, «Декабрь»?».

Эпилог

Это уже истинная концовка - увидите ее уже после титров. Здесь Вам припомнят все, что Вы делали на протяжении игры. Чтобы получить максимально хорошую концовку нужно:

  • Не устанавливать нейромоды в ветку навыков тифонов. Немного можно, однако совсем без них – лучше.
  • Спасти в лаборатории психотроники подопытного Ингрэма
  • Спасти доктора Игве, а затем отыскать его коннектомы
  • В грузовом отсеке помочь Саре Элазар и выставить турели, а также не дать Далю задушить ее и ее людей.
  • Пощадить Даля и оставить его в живых
  • Принести лекарство Екатерине Ильюшиной и дать ей прослушать компрометирующую Вас запись о ее отце
  • Найти Даниэллу Шоу (постучать по стеклу в фитнес-центре) и найти потом пытающегося сбежать добровольца 37 (кока Митчелла).

После того, как узнаете правду, Алекс предложит пожать ему руку. Вы можете или согласиться, или убить всех.